Общее описание рас и профессий: различия между версиями
мНет описания правки |
|||
Строка 24: | Строка 24: | ||
!Доступно для расы | !Доступно для расы | ||
!Роль в игре | !Роль в игре | ||
!Тип урона | |||
!Сложность | !Сложность | ||
|- | |- | ||
Строка 30: | Строка 31: | ||
|Карциз | |Карциз | ||
|Танк | |Танк | ||
| rowspan="3" |Физический | |||
|Сложно | |Сложно | ||
|- | |- | ||
Строка 47: | Строка 49: | ||
|Ланс, Филлис, Ами | |Ланс, Филлис, Ами | ||
|Дамагер/Танк | |Дамагер/Танк | ||
| rowspan="3" |Магический | |||
|Легко | |Легко | ||
|- | |- | ||
Строка 62: | Строка 65: | ||
=== Краткое описание === | === Краткое описание === | ||
Более подробно ознакомиться с каждым классом можно, перейдя на страницу этого класса. | |||
==== [[Воитель]] ==== | ==== [[Воитель]] ==== | ||
Воитель наносит физический урон с авто атак вблизи. Классический дамагер и кэрри. Может носить как два одноручных меча, так и меч + щит. | |||
'''Плюсы:''' | |||
'''+''' Самая высокая скорость атаки и шанс уклонения. | |||
'''+''' С развитием сервера и самого персонажа, сила воителя растет все больше и больше. | |||
'''+''' Сильный набор основных скиллов: | |||
* Слеш, наносящий очень большой урон с расстояния, имеющий быструю перезарядку | |||
* Инвиз, позволяющий передвигаться в невидимости | |||
* Стан, обездвиживающий врага на длительное время | |||
'''Минусы:''' | |||
'''-''' Несмотря на высокий прирост ХП и защиты, все еще довольно "тонкий" класс по сравнению с другими. | |||
'''-''' Очень популярный класс, из-за чего обычно экипировка и самоцветы для Воителя стоят дороже, чем на другие классы. | |||
'''-''' Для того, чтобы начать показывать хорошие результаты в PvP, на фарме и на каче, для начала нужны хотя бы какие-то вложения в экипировку и развитие персонажа. | |||
==== [[Чемпион]] ==== | ==== [[Чемпион]] ==== | ||
Чемпион наносит физический урон с авто атак вблизи. Классический танк. Носит большой двуручный меч. | |||
'''Плюсы:''' | |||
'''+''' Самый высокий прирост ХП и защиты среди всех классов, большинство скиллов заточено на повышение выживаемости. | |||
'''+''' На начальных стадиях, во время PvP и походов на боссов оказывает незаменимую помощь своей гильдии, впитывая вражеский урон . | |||
'''+''' С развитием сервера и самого персонажа становится гораздо сильнее, приобретая помимо огромной выживаемости еще и огромный урон, не уступающий или даже превосходящий другие классы. | |||
'''Минусы:''' | |||
'''-''' В начале Чемпиону сложно качаться и фармить в одиночку, он зависим от гильдии, не подходит для соло игры. | |||
'''-''' Практически не обладает контролем врагов. | |||
'''-''' На начальных стадиях зачастую выполняет роль "груши для битья", а для того, чтобы начать показывать хорошие результаты в PvP, на каче и фарме, требует очень больших вложений в экипировку и развитие персонажа. | |||
==== [[Стрелок]] ==== | ==== [[Стрелок]] ==== | ||
Стрелок наносит физический урон с авто атак издалека. В зависимости от развития персонажа, может быть как дамагером, так и саппортом. Может носить как огнестрельное оружие, так и лук. | |||
'''Плюсы:''' | |||
'''+''' Самая большая дистанция атаки и самая высокая скорость бега среди всех классов. | |||
'''+''' С луком может наносить большой урон, а с огнестрельным оружием обладает очень хорошим контролем: может печатать врага, ослабляя его, за счет чего незаменим на боссах и в PvP даже при слабом развитии. | |||
'''+''' Обычно экипировка и самоцветы для Стрелка стоят не очень дорого, и уже при среднем развитии персонажа становится довольно хорош на фарме, каче и в PvP. | |||
'''Минусы:''' | |||
'''-''' Самый низкий прирост ХП и защиты среди всех классов. | |||
'''-''' Часто бывает зависим от гильдии. | |||
'''-''' Для перехода из "саппортов" в "кэрри" требует средних вложений в экипировку. | |||
==== [[Покоритель морей]] ==== | ==== [[Покоритель морей]] ==== | ||
Покоритель морей наносит магический урон от скиллов на суше. Является одновременно и дамагером, и танком. Один из лучших классов для новичков. Очень силен на ранних стадиях сервера. | |||
'''Плюсы:''' | |||
'''+''' С самого старта хорош на каче, в PvP и при убийстве боссов, даже без сильной экипировки. | |||
'''+''' Обладает хорошим массовым уроном даже при развитии персонажа в сторону выживаемости. | |||
'''+''' Единственный класс, обладающий морскими скиллами для использования на [[Корабли|корабле]], за счет чего незаменим при морском фарме, морском PvP в [[Затерянный город (ФС)|ФС]] и [[Темная топь (ДС)|ДС]], убийстве [[Морские боссы|морских боссов]]. | |||
'''Минусы:''' | |||
'''-''' Требует ношения [[Кораллы|кораллов]] для использования скиллов. | |||
'''-''' Обладает довольно низкой прогрессией развития силы по сравнению с остальными классами, за счет чего теряет свою актуальность на поздних стадиях развития сервера. | |||
'''-''' Не очень хорош на фарме сухопутных монстров. | |||
==== [[Целительница]] ==== | ==== [[Целительница]] ==== | ||
Целительница наносит магический урон от скиллов, а также может усиливать союзных персонажей, снимать вражеские дебаффы, лечить и воскрешать. Является одновременно и дамагером, и саппортом. Один из лучших классов для новичков. | |||
'''Плюсы:''' | |||
'''+''' С самого старта хороша на каче и фарме (за счет АоЕ урона по монстрам), в PvP и при убийстве боссов, даже без сильной экипировки. | |||
'''+''' Развивая всего одну характеристику (дух), Целительница повышает одновременно и свой урон, и свою выживаемость (при включенном скилле "Энергетический щит" урон снижает не ХП, а МН), и силу лечения союзников. | |||
'''+''' Является лучшим баффером, особенно для классов с физическим уроном. | |||
'''Минусы:''' | |||
'''-''' Несмотря на выживаемость за счет маны, все еще требует развития защиты и физического сопротивления. | |||
'''-''' Полное отсутствие скиллов с контролем. | |||
'''-''' Будучи запечатанной вражеским стрелком или колдуньей, на время становится полностью бесполезной из-за невозможности пользоваться скиллами . | |||
==== [[Колдунья]] ==== | ==== [[Колдунья]] ==== | ||
Колдунье обычно в первую очередь развивают выживаемость, поэтому она обладает небольшим уроном, выступая в роли игрока поддержки для остальных игроков. Может усиливать союзных персонажей, снимать вражеские дебаффы и воскрешать. | |||
'''Плюсы:''' | |||
'''+''' Обладает одними из лучших навыков для ослабления врагов и боссов, за счет чего незаменима на боссах и в PvP даже при слабом развитии. | |||
'''+''' При развитии выживаемости может выступать в качестве танкового фронтлайна-инициатора | |||
'''+''' Один из самых непопулярных классов, за счет чего экипировка на колдунью обычно стоит довольно дешево | |||
'''Минусы:''' | |||
'''-''' При не самом сильном развитии персонажа приходится чем-то жертвовать: либо уроном, либо выживаемостью. | |||
'''-''' Полностью зависит от гильдии. | |||
'''-''' Не может самостоятельно качаться и фармить. | |||
== Какую расу и профессию выбрать == | == Какую расу и профессию выбрать == | ||
В игре Пиратия Онлайн нет одной самой лучшей профессии. Все шесть профессий имеют как плюсы, так и минусы. Во время PvP сражений в [[Описание и расписание данжей|данжах]] или при убийстве боссов на первый план выходит командная работа, где разные классы дополняют друг друга. Каждый игрок самостоятельно выбирает для себя расу и профессию. Новичкам рекомендуется попробовать все шесть профессий по очереди, начиная с самых простых: Покорителя морей или Целительницы. Со временем, игрок сможет определиться, какой стиль игры ему ближе: кэрри или саппорт, танк или дамагер, одиночка или игрок, работающий на команду. При вступлению в [[Гильдии|гильдию]], можно уточнить у руководства гильдии, какие классы требуются сейчас больше всего, и принять решение исходя из этого. Стоит помнить, что игрок может [[Смена профессии|сменить профессию]] в пределах расы в любой момент. | |||
{{Навигация}} |
Версия от 17:16, 30 мая 2023
В игре Пиратия Онлайн существует 4 расы и 6 основных профессий.
Расы
Раса персонажа определяет, какую профессию сможет получить игрок. Ами имеют небольшое преимущество перед другими расами за счет более широкого выбора шапок с полезными характеристиками. В остальном, разницы между расами нет.
Ланс | Филлис | Ами | Карциз |
---|---|---|---|
Профессии
В игре существуют первые и вторые профессии. По достижению 10-го уровня игрок может пройти квест на получение одной из четырех первых профессий. Первые профессии являются временными и задают начальный вектор развития персонажа. От первой профессии зависит то, какую вторую профессию сможет получить игрок. По достижению 40-го уровня становится доступен квест на получение одной из шести вторых профессий. Вторые профессии являются основными и открывают доступ к новым боевым навыкам, позволяют носить лучшую экипировку и определяют скорость прироста характеристик. В дальнейшем у игрока будет возможность сменить профессию в пределах расы.
Дерево профессий
Первая профессия | Вторая профессия | Доступно для расы | Роль в игре | Тип урона | Сложность |
---|---|---|---|---|---|
Мечник | Чемпион | Карциз | Танк | Физический | Сложно |
Воитель | Ланс, Филлис | Дамагер | Средне | ||
Охотник | Стрелок | Ланс, Филлис | Дамагер/Саппорт | Средне | |
Исследователь | Покоритель морей | Ланс, Филлис, Ами | Дамагер/Танк | Магический | Легко |
Знахарка | Целительница | Филлис, Ами | Дамагер/Саппорт | Легко | |
Колдунья | Филлис, Ами | Саппорт/Танк | Сложно |
Краткое описание
Более подробно ознакомиться с каждым классом можно, перейдя на страницу этого класса.
Воитель
Воитель наносит физический урон с авто атак вблизи. Классический дамагер и кэрри. Может носить как два одноручных меча, так и меч + щит.
Плюсы:
+ Самая высокая скорость атаки и шанс уклонения.
+ С развитием сервера и самого персонажа, сила воителя растет все больше и больше.
+ Сильный набор основных скиллов:
- Слеш, наносящий очень большой урон с расстояния, имеющий быструю перезарядку
- Инвиз, позволяющий передвигаться в невидимости
- Стан, обездвиживающий врага на длительное время
Минусы:
- Несмотря на высокий прирост ХП и защиты, все еще довольно "тонкий" класс по сравнению с другими.
- Очень популярный класс, из-за чего обычно экипировка и самоцветы для Воителя стоят дороже, чем на другие классы.
- Для того, чтобы начать показывать хорошие результаты в PvP, на фарме и на каче, для начала нужны хотя бы какие-то вложения в экипировку и развитие персонажа.
Чемпион
Чемпион наносит физический урон с авто атак вблизи. Классический танк. Носит большой двуручный меч.
Плюсы:
+ Самый высокий прирост ХП и защиты среди всех классов, большинство скиллов заточено на повышение выживаемости.
+ На начальных стадиях, во время PvP и походов на боссов оказывает незаменимую помощь своей гильдии, впитывая вражеский урон .
+ С развитием сервера и самого персонажа становится гораздо сильнее, приобретая помимо огромной выживаемости еще и огромный урон, не уступающий или даже превосходящий другие классы.
Минусы:
- В начале Чемпиону сложно качаться и фармить в одиночку, он зависим от гильдии, не подходит для соло игры.
- Практически не обладает контролем врагов.
- На начальных стадиях зачастую выполняет роль "груши для битья", а для того, чтобы начать показывать хорошие результаты в PvP, на каче и фарме, требует очень больших вложений в экипировку и развитие персонажа.
Стрелок
Стрелок наносит физический урон с авто атак издалека. В зависимости от развития персонажа, может быть как дамагером, так и саппортом. Может носить как огнестрельное оружие, так и лук.
Плюсы:
+ Самая большая дистанция атаки и самая высокая скорость бега среди всех классов.
+ С луком может наносить большой урон, а с огнестрельным оружием обладает очень хорошим контролем: может печатать врага, ослабляя его, за счет чего незаменим на боссах и в PvP даже при слабом развитии.
+ Обычно экипировка и самоцветы для Стрелка стоят не очень дорого, и уже при среднем развитии персонажа становится довольно хорош на фарме, каче и в PvP.
Минусы:
- Самый низкий прирост ХП и защиты среди всех классов.
- Часто бывает зависим от гильдии.
- Для перехода из "саппортов" в "кэрри" требует средних вложений в экипировку.
Покоритель морей
Покоритель морей наносит магический урон от скиллов на суше. Является одновременно и дамагером, и танком. Один из лучших классов для новичков. Очень силен на ранних стадиях сервера.
Плюсы:
+ С самого старта хорош на каче, в PvP и при убийстве боссов, даже без сильной экипировки.
+ Обладает хорошим массовым уроном даже при развитии персонажа в сторону выживаемости.
+ Единственный класс, обладающий морскими скиллами для использования на корабле, за счет чего незаменим при морском фарме, морском PvP в ФС и ДС, убийстве морских боссов.
Минусы:
- Требует ношения кораллов для использования скиллов.
- Обладает довольно низкой прогрессией развития силы по сравнению с остальными классами, за счет чего теряет свою актуальность на поздних стадиях развития сервера.
- Не очень хорош на фарме сухопутных монстров.
Целительница
Целительница наносит магический урон от скиллов, а также может усиливать союзных персонажей, снимать вражеские дебаффы, лечить и воскрешать. Является одновременно и дамагером, и саппортом. Один из лучших классов для новичков.
Плюсы:
+ С самого старта хороша на каче и фарме (за счет АоЕ урона по монстрам), в PvP и при убийстве боссов, даже без сильной экипировки.
+ Развивая всего одну характеристику (дух), Целительница повышает одновременно и свой урон, и свою выживаемость (при включенном скилле "Энергетический щит" урон снижает не ХП, а МН), и силу лечения союзников.
+ Является лучшим баффером, особенно для классов с физическим уроном.
Минусы:
- Несмотря на выживаемость за счет маны, все еще требует развития защиты и физического сопротивления.
- Полное отсутствие скиллов с контролем.
- Будучи запечатанной вражеским стрелком или колдуньей, на время становится полностью бесполезной из-за невозможности пользоваться скиллами .
Колдунья
Колдунье обычно в первую очередь развивают выживаемость, поэтому она обладает небольшим уроном, выступая в роли игрока поддержки для остальных игроков. Может усиливать союзных персонажей, снимать вражеские дебаффы и воскрешать.
Плюсы:
+ Обладает одними из лучших навыков для ослабления врагов и боссов, за счет чего незаменима на боссах и в PvP даже при слабом развитии.
+ При развитии выживаемости может выступать в качестве танкового фронтлайна-инициатора
+ Один из самых непопулярных классов, за счет чего экипировка на колдунью обычно стоит довольно дешево
Минусы:
- При не самом сильном развитии персонажа приходится чем-то жертвовать: либо уроном, либо выживаемостью.
- Полностью зависит от гильдии.
- Не может самостоятельно качаться и фармить.
Какую расу и профессию выбрать
В игре Пиратия Онлайн нет одной самой лучшей профессии. Все шесть профессий имеют как плюсы, так и минусы. Во время PvP сражений в данжах или при убийстве боссов на первый план выходит командная работа, где разные классы дополняют друг друга. Каждый игрок самостоятельно выбирает для себя расу и профессию. Новичкам рекомендуется попробовать все шесть профессий по очереди, начиная с самых простых: Покорителя морей или Целительницы. Со временем, игрок сможет определиться, какой стиль игры ему ближе: кэрри или саппорт, танк или дамагер, одиночка или игрок, работающий на команду. При вступлению в гильдию, можно уточнить у руководства гильдии, какие классы требуются сейчас больше всего, и принять решение исходя из этого. Стоит помнить, что игрок может сменить профессию в пределах расы в любой момент.