Фарм и усилители шанса выпадения предметов (Drop)

    Материал из Wikipedia Tales of Pirates
    Другие языки:

    В процессе убийства монстров (фарм) игроку выпадают предметы. Шанс выпадения того или иного предмета рассчитывается по формуле дропа. Для увеличения шанса выпадения предметов игрок может использовать различные усилители дропа. Все усилители не увеличивают шанс выпадения напрямую, но увеличивают множитель шанса выпадения.

    • По умолчанию рейты сервера на дроп: 3х

    Формула дропа

    Выпадение предметов из монстров рассчитывается по формуле:

    Финальный шанс дропа = Base * (Rate + Amplification + Fairy*0.02 + HandPet + Vip), где:

    Base - базовый шанс дропа конкретного предмета, указанный в базе данных

    Rate - текущие рейты сервера (по умолчанию: 2х)

    Amplification - усилитель дропа

    Fairy - уровень феи 2-го поколения при включенном скилле "Владение феей" (поссешн)

    HandPet - наличие редкого ручного питомца. Если есть, то значение: 0.05, иначе: 0

    Vip - наличие действующего премиум статуса. Если не активирован, то значение: 0. Если активирован, то значение, в зависимости от уровня премиум статуса:

    Уровень Приобретено IMPs Бонус множителя дропа
    1 ур 0 0.10
    2 ур 10 000+ 0.15
    3 ур 35 000+ 0.20
    4 ур 100 000+ 0.25
    5 ур 250 000+ 0.30
    6 ур 500 000+ 0.35

    Примеры

    Если базовый шанс выпадения предмета - 1%, и персонаж НЕ использует усилители дропа, поссешн, редкого хендпета, премиум статус, то:

    Финальный шанс дропа = 1% * (2 + 0 + 0*0.02 + 0 + 0) = 2%

    Если базовый шанс выпадения предмета - 1%, и персонаж использует только Большой усилитель удачи и НЕ использует поссешн, редкого хендпета, премиум статус, то:

    Финальный шанс дропа = 1% * (2 + 3 + 0*0.02 + 0 + 0) = 5%

    Если базовый шанс выпадения предмета - 1%, и персонаж использует Большой усилитель удачи, поссешн с феей 41 ур, редкого хендпета, премиум статус 2 ур, то:

    Финальный шанс дропа = 1% * (2 + 3 + 41*0.02 + 0.05 + 0.15) = 6.02%

    Усилители дропа

    Предмет Эффект Время действия Требования
    File:Lots 03 CB.png Зачарованная ягода Прибавляет +2 (200%) к множителю шанса выпадения 15 мин Любой уровень
    File:N1398.png Усилитель удачи Прибавляет +2 (200%) к множителю шанса выпадения 30 мин Любой уровень
    File:s7094.png Золотая зачарованная ягода Прибавляет +2,5 (250%) к множителю шанса выпадения 15 мин Любой уровень
    File:N1205.png Супер счастье-фрукт Прибавляет +3 (300%) к множителю шанса выпадения 15 мин 45+ уровень
    File:N1355.png Большой усилитель удачи Прибавляет +3 (300%) к множителю шанса выпадения 30 мин 60+ уровень
    File:S3881.png Великий счастье-фрукт Прибавляет +3,5 (350%) к множителю шанса выпадения 15 мин 45+ уровень
    File:T7018.png Огромный усилитель удачи Прибавляет +3,5 (350%) к множителю шанса выпадения 30 мин 60+ уровень
    File:s19965.png Пакет усиления 6 (Удача) Прибавляет +3,5 (350%) к множителю шанса выпадения 30 мин 60+ уровень
    File:T bell.png Звон Золотого Роджера Прибавляет +0.5х к текущим рейтам сервера на дроп и опыт 1 час Любой уровень. Для включения необходимо нажать на кнопку колокола на мини карте, при этом со счета будут списаны 750 IMPs. Одновременно может быть использован только один колокол на сервер. Действует для всех игроков сервера. Уведомление об использовании колокола видят все игроки.
    Для включения Звона Золотого Роджера нужно нажать на кнопку с колоколом на мини карте
    • Колокол Роджера активируется по нажатию кнопки с колоколом на мини карте, при этом со счета будут списаны 750 IMPs.
    • Персонаж может получить эффект от Зачарованной ягоды при использовании лотов.
    • Большой усилитель удачи можно создать с помощью производства.
    • Непередаваемый Супер счастье-фрукт можно получить в качестве ежедневного приза за вход в игру.
    • Золотую зачарованную ягоду в игре никак не достать на данный момент.
    • Великий счастье-фрукт можно добыть, убивая главных боссов ФС, ДС, ДВ 1 и ДВ 2.
    • Великий счастье-фрукт, Огромный усилитель удачи и Пакет усиления 6 (Удача) можно купить в интернет магазине только за IMPs.

    Песочные часы

    Песочные часы - это предмет, который дает персонажу бонусы: x2 опыта при убийстве монстров и +2 к множителю дропа. Эффекты от часов не стакаются со всеми остальными бонусами опыта и дропа.

    Где взять песочные часы

    Персонаж 40+ уровня может бесплатно взять Песочные часы 1 раз в день у Baby в Аргенте (2202,2776). Часы рассчитаны на 60 минут и активны, когда предмет находится в 1-ой ячейке инвентаря. Действие часов можно останавливать, перетаскивая часы в другую ячейку. По истечению 60 минут, часы автоматически удалятся. Если часы остались с прошлого дня, то персонаж всё равно может взять новые, как только у него закончатся старые либо он от них избавится.

    Как проверить текущий шанс дропа в игре

    Игрок может в режиме реального времени проверить текущие шансы выпадения предметов из конкретного монстра с учетом всех действующих на персонажа в данный момент множителей. Для этого нужно кликнуть по монстру ПКМ либо начать атаковать монстра, а затем нажать на иконку рюкзака над панелью быстрого доступа.

    File:Drop 01.jpg

    Квестовые предметы

    Шанс выпадения квестовых предметов рассчитывается по той же самой формуле, однако эти предметы могут выпасть только в случае, если монстра добивает (наносит финальный урон) персонаж, у которого в данный момент активен квест на добычу этого предмета. Например, во время прохождения одного из исторических квестов необходимо добыть квестовый предмет из Королевы русалок. Для упрощения задачи, игрок может нанести Королеве 95% урона с помощью своего другого персонажа покорителя морей с морскими скиллами и прокачанным кораблем, но последние 5% урона обязательно должен нанести основной персонаж, который проходит квест, иначе нужный предмет не выпадет, даже если шанс выпадения 100%.

    Шанс выпадения ресурсов

    Во время рубки леса, морской рыбалки и наземной рыбалки шанс выпадения ресурсов равен базовому шансу их дропа. На добычу ресурсов действуют отдельные рейты ресурсов, которые по умолчанию равны 1х. На добычу ресурсов НЕ действует ни один из перечисленных выше множителей и усилителей.

    Тактика "ресета дропа" во время битвы с боссами

    Во время убийства боссов с большим запасом ХП, к выпадающим предметам применяется множитель дропа, который действует в данный момент на персонажа, за которым временно "закреплён дроп".

    Механика работы "закрепления дропа" за персонажем имеет много нюансов и неявных ситуаций, описать которые со 100% точностью не представляется возможным.

    В большинстве случаев, при убийстве моба или босса верно следующее утверждение: дроп "закрепляется" за персонажем, который нанёс первый урон и поддерживал урон на достаточном уровне относительно других источников урона во время пилки босса. Если в ходе этого времени были бои за босса или частые смерти персонажей, наносивших урон, и определить за кем "закрепился дроп", не представляется возможным, то гильдии применяют тактику "ресета". Вся гильдия вместе сбивает боссу всё хп, оставляя 1% или меньше, после чего ждет в течение нескольких минут, не нанося никакого урона боссу, чтобы босс успел "забыть" весь нанесённый урон. Через некоторое время самый сильный персонаж в гильдии включает поссешн и использует усилитель дропа, а затем начинает добивать босса до конца, нанося ему "новый" первый урон, вместе с которым к боссу применяется новый множитель дропа, который будет продолжать действовать до смерти босса.

    Подробный комментарий
    • Важно понимать, что "агр босса" не равен "закреплению дропа", несмотря на то, что, чаще всего, на практике босс "агрится" именно на того, на кого "закрепился дроп". Но бывают случаи, когда дд, нанесший первый урон, теряет "агр босса", но дроп остаётся "закреплённым за ним". Это может случиться, если дд недостаточно силён, либо же ему мешают поддерживать урон в ходе активного боя. В таком случае "агр босса" переходит на игрока, который нанёс самый большой урон, по мнению босса, за определённый промежуток времени. Тем не менее, персонаж, нанесший первый урон, продолжает его поддерживать на определённом уровне и не умирает и не покидает локацию. И если убить босса, то именно он и заберёт дроп.
    • Есть множество нюансов, которые работают на "привязку дропа", но работают нестабильно, и утверждать, что поведение "привязки" будет именно такое в конкретном случае - нельзя. Один из таких - это приоритет физического урона перед магическим. При некоторых обстоятельствах можно забрать дроп у персонажа, который нанёс первый урон, и даже его поддерживал. Если иметь достаточный физ дпс, при этом, иногда достаточно единовременного нанесения физического урона, что уже не "стакается" с механикой "передамаживания". Но есть иной нюанс: в игре нет логического разделения на типы урона. Вообще. И как игра определяет данный кейс - не совсем ясно, тем не менее, на практике подобное встречается.
    • "Передамаживание" - ещё одна неявная механика, позволяющая забрать дроп у персонажа, который нанёс первый урон и поддерживал его. Чаще всего проявляется если персонажу, что нанёс первый урон, физически не дать его поддерживать, либо разница в дпс-е персонажей слишком велика и второй дд легко заберёт дроп на себя.
    • Ещё одна странная механика - это "запоротый дроп". Случается это в промежутках, когда происходит переопределение дропа, либо игра не может точно понять, чей же дроп, поскольку происходит постоянная смена дд из-за их смертей в ходе пвп. В таких случаях дроп с высокой вероятностью будет отдан чару, что нанёс даже самый незначительный урон, например, саппорты. И при добивании босса просто не успели набить достаточно урона, либо же, урон не посчитался достаточным по неизвестной причине. В итоге игра не определила добивающего. В таких ситуациях могут не выпасть даже итемы с 100% вероятностью выпадения. Точная причина такого поведения неизвестна. Интересный момент, что если к боссу привязано системное оповещение, то убийцей босса может стать персонаж, который не участвовал в нанесении урона значительное время. Причины тоже неясны. Вероятно это баг, оставленный разработчиками игры. Кейс крайне редкий и практически не воспроизводимый.
    • Есть и похожая странная механика, когда дроп отдаётся персонажу, который никаким образом не мог набрать достаточно дпс-а для его получения, либо не наносил урон очень долгое время.
    • Моб воспринимает хил как урон по себе, если хилять персонажа, на которого он "заагрен". Важно отметить, что если хилять персонажа, у которого полное хп, моб не будет обращать внимания. Вопреки распространённому заблуждению, хил не "режет" дроп. Хил может "запороть" дроп только в одном случае: когда хил посчитался первым уроном и при добивании моба было нанесено недостаточно много урона, чтобы хил "передамажить". Это может случиться, когда при добивании моба или босса дамагер, на которого заагрился моб, не наносил никакого урона долгое время, и моб вообще не получал урона от дургих персонажей, находящихся рядом. Тогда при отхиле именно хил будет первым уроном и поломает дроп. Если хилять дамагера, который стабильно держит дпс, то ничего не случится. Так же, если хилять дамагера с полным здоровьем. Отхил от рб скилла Целительницы полностью игнорируется мобами и системой агра и дропа.
    • Дроп в принципе нельзя "порезать", нанося параллельный с основным дамагером урон. Такое случается только если дд не способен поддерживать определённый уровень урона, и дроп уходит на чара, у которого не использованы усилители, либо "запарывается" в редких случаях. Если все дамагеры, что наносили урон, используют одинаковые усилители, когда надо добить босса быстро и нет времени выяснять, на ком "закрепился дроп", или ресетить, то ничего страшного не случится.



    Список гайдов
    Описание сервера Концепция и рейты сервераСерверное время
    Гид новичка Как начать игратьЧем заняться на сервереКак зарабатывать на сервере
    Расы и профессии Guides 49.png Общее описание рас и профессийGuides 50.png ВоительGuides 51.png ЧемпионGuides 52.png СтрелокGuides 53.png Покоритель морейGuides 54.png ЦелительницаGuides 55.png КолдуньяGuides 56.png Смена профессии
    Квесты Guides 02.png Квесты профессийGuides 03.png Исторические квестыGuides 04.png Языковой барьерGuides 01.png Перерождение Феникса (РБ)Guides 05.png ХексатлонGuides 06.png Дворец Овна-вампира (Гороскоп)
    Мирные навыки Guides 77.png Очки мирных навыковGuides 68.png ЛоткиGuides 69.png Рубка лесаGuides 70.png Морская рыбалка (корабль)Guides 78.png ЧертежиGuides 71.png РемеслоGuides 73.png ПроизводствоGuides 72.png КулинарияGuides 74.png АнализGuides 75.png Наземная рыбалка и разделка рыбыGuides 76.png Алхимия
    Экипировка Guides 07.png ЭкипировкаGuides 08.png ФеяGuides 09.png Ручной питомец (хендпет)Guides 10.png МаунтGuides 11.png КораллыGuides 12.png КольцаGuides 13.png ОжерельяGuides 14.png ПлащGuides 15.png Браслеты, наручи и поясаGuides 16.png Улучшение экипировки (заточка)Guides 17.png Слоты в экипировке (дырокол)Guides 18.png СамоцветыGuides 19.png Объединение самоцветов (комбайн)Guides 20.png Вставка самоцветов (форж)Guides 87.png Перенос самоцветов в другую экипировкуGuides 21.png Извлечение самоцветов (клещи кузнеца)Guides 22.png АппарелиGuides 79.png ПрическиGuides 48.png КрыльяGuides 29.png АурыRelik.png Система Реликвий
    Данжи и карты Guides 61.png Описание и расписание данжейGuides 80.png Затерянный город (ФС)Guides 81.png Темная топь (ДС)Guides 82.png Мир Демонов (ДВ)Guides 83.png Вечный сад (ВС)Guides 84.png ХаосGuides 85.png Логово Драконов (БД)SNV.png Снежная Война (СНВ)
    Боссы Guides 57.png Мини боссыGuides 58.png Нефритовые боссыGuides 59.png Легендарные боссыGuides 60.png Морские боссы
    Предметы Guides 24.png Инертная пыль, инертные камни и камни стихийGuides 25.png Руна КэльGuides 26.png ИскрыGuides 27.png Зелья и другие расходуемые предметы для боя
    Геймплей Guides 30.png Список НПСGuides 31.png Прокачка персонажа и усилители опыта (Exp)Guides 32.png Фарм и усилители шанса выпадения предметов (Drop)Guides 33.png Премиум статусGuides 44.png Характеристики персонажейGuides 43.png ГильдииGuides 34.png РепутацияGuides 35.png Новый пергамент (НП)Guides 36.png Старый пергамент (СП)Guides 37.png Счастливый жребий (лоты)Guides 38.png КораблиGuides 42.png Ежедневные призы за входGuides 40.png Кристалл злаGuides 45.png Дружба (скилл)Guides 41.png Остров тюрьмы (ботоводство)
    Интернет магазин (ИМ) Guides 46.png Как пополнить счет (IMP)Guides 47.png Как пользоваться интернет магазином (ИМ)
    Интерфейс Лаунчер и настройкиГорячие клавишиАвтобегОффлайн мод
    Технические вопросы ТвикиКак установить игру на MacOSКак переключить язык игрыСекретный кодКак сменить пароль аккаунтаКак сменить ник персонажаКак сменить почтуСсылки сервераПроблема с эффектами урона(визуальная)Проблемы со шрифтами(Ru)