Характеристики персонажей
Характеристики персонажей - это атрибуты, отвечающие за боевые показатели персонажа.
Основные характеристики
Есть 5 основных характеристик:
- Сила (Strength) - увеличивает физический урон у всех классов, кроме стрелка (особенно актуально для воителей и чемпионов).
- Телосложение (Constitution) - увеличивает защиту, максимальный запас ХП и величину восстановления ХП.
- Точность (Accuracy) - увеличивает шанс попадания у всех классов, а также физический урон у стрелка.
- Ловкость (Agility) - увеличивает скорость атаки и шанс уклонения. Ловкость имеет кап прокачки (отдельное значение для каждого класса), после достижения которого скорость атаки перестает увеличиваться.
- Дух (Spirit) - увеличивает магический урон, максимальный запас МН (маны), величину восстановления МН, а также снижает входящий урон от некоторых магических умений.
Без учета экипировки характеристики можно прокачать:
- Силу - до 105
- Телосложение - до 110
- Точность - до 105
- Ловкость - до 105
- Дух - до 110
Характеристики можно прокачать в окне характеристик, которое открывается нажатием комбинации клавиш Alt+A. С увеличением основных характеристик растут соответствующие дополнительные характеристики.
Дополнительные характеристики
Атака
Определяет физический урон, наносимый обычными атаками (у воителя, чемпиона, стрелка), а также урон, наносимый скиллами с физическим уроном. Урон уменьшается в зависимости от показателей защиты и физического сопротивления врага. Также на финальный урон влияет коэффициент порезки. Коэффициент порезки высчитывается из разности между уровнями атакующего и атакуемого. При одинаковых уровнях порезка отсутствует. Если атакующий превосходит по уровню врага, то атакующий наносит на 2.5% больше урона врагу за каждый уровень разницы (максимум 20% за 8 уровней разницы). Если атакующий уступает по уровню врагу, то атакующий наносит на 2.5% меньше урона врагу за каждый уровень разницы (максимум 20% за 8 уровней разницы).
- Формула расчёта: Урон по врагу = (( [Ваша атака] * (100 - [Физическое сопротивление врага]) / (100) ) - [Защита врага] ) x [Коэффициент порезки]
- Пример. Персонаж имеет 4000 макс. атаки. Враг имеет 20 ПР и 1000 защиты. Персонаж и враг одинакового уровня, т.е. коэффициент порезки отсутствует. Урон по врагу = (4000*(100-20)/100) - 1000 = 2200.
Скорость атаки (аспд)
Определяет то, как часто персонаж сможет наносить обычные атаки. Например, 100 скорости атаки означает, что персонаж будет атаковать 1 раз за 1 сек, 300 скорости атаки = 3 атаки за 1 сек и т.д. Изначально все персонажи имеют 70 скорости атаки.
Шанс критического урона (крит)
Определяет то, с какой вероятностью (в процентах) персонаж сможет наносить двойной урон при обычных атаках. По умолчанию, у всех персонажей шанс крит. урона равен 15. На данный момент есть всего два способа увеличить шанс крит. урона:
- Обычные кольца, дающие прибавку к шансу крит. урона (например кольцо Чудесная вода, дающее +11 шанса крита).
- Скилл Целительницы Воронка торнадо (Tornado Swirl), дающий от 6 до 15 крита на некоторое время. Скилл можно накладывать на себя и союзных персонажей.
Помимо этого, шанс критического урона может увеличиваться при разнице уровней между персонажем и врагом. Если персонаж превышает врага по уровню, то он получает дополнительную прибавку в +3 крита за каждый уровень (максимум +15 крита за 5 уровней разницы). Например, если персонаж 60-го уровня без колец и бафа атакует другого персонажа 60-го уровня, то его крит будет 15, но если персонаж 60-го уровня атакует персонажа 55-го уровня, то за счет превосходства в 5 уровней его крит будет равен 30.
ДПС (Урон в секунду, DPS, Damage per second)
Условная характеристика, которая не отображается напрямую в окне характеристик.
- Формула расчёта: ДПС = (([Мин атака + Макс атака]) / 2) x ( [скорость атаки] / 100) x (1 + [шанс крит. урона] / 100)
- Пример. Персонаж имеет 950 мин. атаки и 1050 макс атаки, 100 скорости атаки и 15 крита. ДПС = ( (950 + 1050) / 2 ) x (100/100) x (1 + 15 / 100) = 1150.
Защита (Деф)
Определяет, сколько единиц физического урона (фиксировано) будет заблокировано.
Физическое сопротивление (ПР, PR)
Определяет, сколько физического урона (в процентах) будет заблокировано. Максимальная порезка урона от ПР не может превышать 85%, даже если значение ПР выше 85.
- Формула расчёта: Атака, которую сможет вытанковать персонаж = [Защита] x ( 100 / ( 100 - [Физическое сопротивление] ) )
- Пример. Персонаж имеет 900 защиты и 23 ПР. Атака, которую сможет вытанковать персонаж = 900 x ( 100 / ( 100 - 23 ) ) = 1168.
Шанс урона (хит рейт)
Определяет вероятность успешного попадания обычными атаками по врагу.
Уклонение (додж)
Определяет вероятность успешного уклонения от обычных атак врага.
- Формула расчёта: Шанс промаха = ([уклонение врага] - [ваш шанс урона] + 10)% Шанс промаха всегда будет меньше либо равен 90%. Получается, чтобы враги промахивались по персонажу с вероятностью 90%, уклонение должно быть на 80+ больше, чем шанс урона врага. А чтобы персонаж совершенно не промахивался по врагу, шанс урона должен быть на 10+ больше, чем уклонение врага.
Скорость бега (мувспид)
Определяет скорость, с которой будет передвигаться персонаж.
Способы повысить характеристики
Повышения характеристик можно добиться несколькими способами.
Повышение уровня персонажа
В начале игры у персонажа 1-го уровня доступно 4 свободных очка характеристик (статов). Со 2-го до 59-го ур за каждый новый уровень персонаж получает 1 свободное очко характеристик, а каждый 10-ый уровень (на 10, 20, 30, 40 и 50 ур) даётся 5 очков. Начиная с 60-го ур, персонажу прибавляется по 2 очка за каждый новый уровень и по 6 очков каждый 10-ый уровень (на 60, 70 ур и т.д.). Для повышения, нужно открыть окно характеристик (Alt+A) и кликнуть по "+" напротив нужной характеристики.
Помимо этого, дополнительные характеристики также автоматически растут просто за счёт повышения уровня персонажа. Величина прироста дополнительных характеристик от повышения уровня персонажа одинакова для всех классов. Но при этом величина прироста дополнительных характеристик от прокачки статов может быть разной, в зависимости от класса персонажа: например, у чемпиона самый большой прирост защиты и ХП, в то время, как у стрелка прирост защиты и ХП самый низкий.
Бонусы от экипировки
Повысить как основные, так и дополнительные характеристики можно за счёт экипировки:
- Основной экипировки: ботинок, перчаток, брони (торса), шапки, оружия, щитов, кораллов (только для покорителей морей)
- Феи и скилла "Владение феей"
- Хендпета и скилла "Владение ручным питомцем"
- Маунта
- Колец
- Ожерелья
- Плаща
- Браслетов, наручей и поясов
Бонусы характеристик от экипировки также можно повышать за счет улучшения экипировки (заточки) и за счет вставки самоцветов.
Временное повышение характеристик
Временно повышать свои характеристики можно при помощи:
- Зелий и других расходуемых предметов для боя, которые, например, изготавливаются с помощью кулинарии и алхимии.
- Счастливого жребия.
- Договоров Хаоса.
- Разных бафов от скиллов (в зависимости от профессии персонажа), накладываемых на себя или союзников.
Временное понижение характеристик врагов
Временно понижать характеристики врагов можно за счет:
- Расходуемых предметов производства.
- Разных дебафов от скиллов (в зависимости от профессии персонажа).
Очки скиллов (скиллпоинты)
Отдельно стоит упомянуть очки скиллов. Начиная с 10-ого уровня персонажу начисляется по 1 скиллпоинту за каждый новый уровень. На 65-ом и далее на каждом пятом уровне (на 70, 75, 80 и т.д.) персонажу прибавляется по +2 скиллпоинта.