Колдунья
Колдунья (СМ) - это одна из шести основных профессий в игре Пиратия Онлайн. Колдуньей могут стать Филлис и Ами. Колдунья наносит преимущественно магический урон со скиллов на средней дистанции. Может как усиливать, лечить и воскрешать союзных персонажей и снимать с них негативные эффекты, так и печатать и ослаблять врагов. Из-за своих печатей незаменима на боссах, высоко ценится в гильдиях. В зависимости от билда и экипировки может быть саппортом/танком или саппортом/дамагером. Новичкам не рекомендуется создавать Колдунью в качестве первого персонажа.
Плюсы и минусы колдуньи
Плюсы:
+ Обладает одними из лучших навыков для ослабления врагов и боссов, за счет чего незаменима на боссах и в PvP даже при слабом развитии.
+ При развитии выживаемости может выступать в качестве танкового фронтлайна-инициатора
+ Один из самых непопулярных классов, за счет чего экипировка на колдунью обычно стоит довольно дешево
Минусы:
- При не самом сильном развитии персонажа приходится чем-то жертвовать: либо уроном, либо выживаемостью.
- Зачастую зависима от гильдии.
Как стать колдуньей
На 10-ом уровне игроку нужно пройти квест на получение 1-ой профессии Знахарки. Квест берется у НПС Newbie Guide - Senna в Аргенте (2224,2786). По достижению 40-го уровня, необходимо пройти квест на получение 2-ой профессии, который берется у НПС High Priest - Gannon в Шайтане (2194,2731). С рекомендованными местами для прокачки можно ознакомиться на странице по Прокачке персонажа. Колдунье рекомендуется качаться в отряде с другими персонажами.
Какие характеристики и скиллы качать
Основные характеристики колдуньи - телосложение и дух. В зависимости от желаемой роли персонажа, можно выбирать разные билды:
- Фулл кон (билд саппорта/баффера/силера): в первую очередь до максимума прокачивается телосложение, затем дух. У такой колдуньи будет большая выживаемость, но невысокий урон.
- Фулл спр: в первую очередь до максимума прокачивается дух, затем телосложение. У такой колдуньи будет высокий урон, но небольшая выживаемость. Этот билд требует от игрока очень аккуратной игры.
- Гибрид (билд основного персонажа): телосложение и дух качается поровну, 1:1. При наличии хорошей экипировки такая колдунья может стать универсальной, имея как выживаемость, так и урон. Самый "средний" билд.
В случае необходимости перераспределения очков, можно приобрести зелья сброса характеристик в интернет магазине за IMPs либо за золото у НПС Baby в Аргенте (2202,2776).
Порядок прокачки скиллов.
Существует множество разных билдов, в зависимости от целей, для которых будет использоваться Колдунья. Каждый билд выбирается игроком индивидуально. Ниже приведены лишь два наиболее универсальных.
Колдунья как основной персонаж:
- Исцеление - 1
- Призрачный удар (+ Магический источник) - 10
- Жизненная сила - 10
- Восстановление - 1
- Воскрешение - 1
- Печать старейшин - 10
- Росчерк тени - 10
- Проклятый огонь - 3
- Бездонное болото - 1
- Истинное зрение - 1
- Нечистая броня - 10
Колдунья как саппорт/баффер/силер:
- Жизненная сила - 1
- Магическое усиление - 10
- Исцеление - 1
- Восстановление - 1
- Воскрешение - 1
- Призрачный удар (+ Магический источник) - 3
- Печать старейшин - 10
- Росчерк тени - 10
- Истинное зрение - 10
При необходимости сбросить прокачанные скиллы, можно приобрести Книгу сброса умений персонажа в интернет магазине за IMPs во вкладке "Character".
Экипировка колдуньи
Основная экипировка
До 45-го уровня колдунья может носить экипировку, выдающуюся из сундука новичка. После этого стоит искать экипировку на 45+ уровень, выпадающую из свитков призыва экипировки. В экипировке стоит обращать на наличие бонусов к телосложению и духу, в броне - на показатель защиты. Универсальной экипировкой являются вещи из пыльных сундуков (60 ур) и 55 ансилы. Подробнее можно ознакомиться на странице Экипировки. Для Филлис шапку +5 защиты можно купить у НПС Weird Hat Seller в Аргенте (2241,2771). Шапки для Ами выпадают из свитков призыва экипировки.
Дополнительная экипировка
- Подходящими феями для колдуньи будут феи 1-го или 2-го поколения, полностью прокачанная на телосложение либо на дух.
- У хендпета подходящими характеристиками будут: +3% ХП либо +3% духа.
- Любой маунт.
- Кольца. Выбирая из обычных колец, самыми подходящими для колдуньи будут те, которые дают бонус к защите. Из уникальных колец наиболее подходящие: Кольца с самоцветом телосложения/духа.
- Ожерелья. Выбирая из обычных ожерелий, самыми подходящими для колдуньи будут те, которые дают бонус к физическому сопротивлению. Из уникальных ожерелий наиболее подходящие: Ожерелья с самоцветом телосложения/духа.
Самоцветы
Рекомендации по форжу самоцветов:
Посох: Треснутый самоцвет души и Неограненный самоцвет души.
Шапка: Красный нефрит и Желтый Нефрит.
Перчатки: Самоцвет духа.
Броня: Блестящий и Сияющий самоцветы (дешевый вариант), Треснутый самоцвет колосса и Неограненный самоцвет колосса (лучший вариант).
Ботинки: Самоцвет духа.
Кольца: Самоцвет духа, Сияющий самоцвет или Блестящий самоцвет, на выбор игрока.
Ожерелье: Сломанный самоцвет души, Сломанный самоцвет колосса, Самоцвет духа, на выбор игрока.
Описание скиллов
Знахарка
Умение | Проходное умение | Описание | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Тип | Тип цели | Может быть снят | Перезарядка | Требования | ||
Жизненная сила (Vigor) |
X | Пассивный | X | X | X | X |
Кратко: Повышает запас здоровья и маны персонажа.
| ||||||
Магическое усиление (Magic amplification) |
Жизненная сила (Vigor) 1 уровень |
Активный | Цель, союзник | Нет | 5 секунд | X |
Кратко: Накладывает положительные эффекты, которые увеличивают урон, скорость атаки, скорость передвижения и защиту персонажа.
| ||||||
Исцеление (Heal) |
X | Активный | Цель, союзник | X | Варьируется | X |
Кратко: Восстанавливает здоровье цели.
| ||||||
Восстановление (Recover) |
Исцеление (Heal) 1 Уровень |
Активный | Цель, союзник | X | 3 секунды | X |
Кратко: Снимает с цели негативные эффекты.
| ||||||
Воскрешение (Revival) |
Восстановление (Recover) 1 Уровень |
Активный | Мёртвый персонаж | X | Варьируется | X |
Кратко: Оживляет павшего в бою персонажа.
| ||||||
Призрачный удар (Spiritual Bolt) |
X | Активный | Цель, враг | X | 5 секунд | Посох |
Кратко: Наносит магический урон цели.
| ||||||
Магический источник (Magic Source) |
Призрачный удар (Spiritual Bolt) Изучается одновременно |
Активный | Область | Да | 2 секунды | Посох |
Кратко: Наносит магический урон всем обычным монстрам, попавшим в область действия.
|
Колдунья
Умение | Проходное умение | Описание | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Тип | Тип цели | Может быть снят | Перезарядка | Требования | ||
Истинное зрение (True Sight) |
Призрачный удар (Spiritual Bolt) 2 уровень |
Активный | Область | X | 5 секунд | X |
Кратко: Создаёт область на местности, внутри которой видно невидимых персонажей.
| ||||||
Проклятый огонь (Cursed Fire) |
Призрачный удар (Spiritual Bolt) 2 уровень |
Активный | Область | Частично | 30 секунд | X |
Кратко: Создаёт область, в которой постоянно накладывается негативный эффект, снижающий защиту враждебных целей.
| ||||||
Бездонное болото (Abyss Mire) |
Проклятый огонь (Cursed Fire) 3 Уровень |
Активный | Область | Частично | 30 секунд | Посох |
Кратко: Создаёт область, в которой постоянно накладывается негативный эффект, снижающий скорость передвижения враждебных целей.
| ||||||
Печать старейшины (Seal of Elder) |
Призрачный удар (Spiritual Bolt) 3 уровень |
Активный | Цель, враг | Да | 16 секунд | X |
Кратко: Оглушает противника, запрещает ему использовать умения и увеличивает получаемый урон.
| ||||||
Росчерк тени (Shadow Insignia) |
Печать старейшины (Seal of Elder) 5 Уровень |
Активный | Цель, враг | Да | 20 секунд | X |
Кратко: наносит небольшой урон и запрещает цели использовать обычные атаки.
| ||||||
Нечистая броня (Impure Armor) |
X | Пассивный | X | X | X | X |
Кратко: Увеличивает защиту и физическое сопротивление персонажа .
| ||||||
Дьявольское проклятие (Devil Curse) |
X | Активный | Область | Нет | 90 секунд | Перерождение Феникса • Посох |
Кратко: Проклинает все вражеские цели в области действия. Умение даётся после прохождения перерождения.
| ||||||
Мистическая сила (Rebirth Mystic Power) |
X | Пассивный | X | X | X | Перерождение Феникса |
Кратко: Увеличивает урон, защиту и физическое сопротивление персонажа. Также добавляет шанс нанести критический урон. Умение даётся после прохождения перерождения.
| ||||||
Усиление магии (Intense Magic) |
X | Активный | Цель, на себя | Нет | 3 секунды | Магический клевер |
Кратко: Накладывает на Колдунью положительный эффект, увеличивающий её магический урон. Можно использовать только на себя. Нельзя использовать на союзниках.
|