Фарм и усилители шанса выпадения предметов (Drop): различия между версиями

    Материал из Wikipedia Tales of Pirates
    Строка 73: Строка 73:
    Во время убийства боссов с большим запасом ХП, к выпадающим предметам, в большинстве случаев, применяется множитель дропа, который действует в данный момент на персонажа, нанесшего боссу самый первый урон. Поэтому гильдии часто применяют тактику "ресета". Вся гильдия вместе наносит боссу 99% урона, не добивая его, оставляя 1% ХП, после чего ждет в течение нескольких минут, не нанося урона боссу, чтобы босс успел "забыть" первый урон. Через некоторое время самый сильный персонаж в гильдии, находясь под максимальными усилителями дропа, начинает добивать босса до конца, нанося ему "новый" первый урон, вместе с которым к боссу применяется новый множитель дропа, который будет продолжать действовать в случае, если этот персонаж нанесет больше всего урона.  
    Во время убийства боссов с большим запасом ХП, к выпадающим предметам, в большинстве случаев, применяется множитель дропа, который действует в данный момент на персонажа, нанесшего боссу самый первый урон. Поэтому гильдии часто применяют тактику "ресета". Вся гильдия вместе наносит боссу 99% урона, не добивая его, оставляя 1% ХП, после чего ждет в течение нескольких минут, не нанося урона боссу, чтобы босс успел "забыть" первый урон. Через некоторое время самый сильный персонаж в гильдии, находясь под максимальными усилителями дропа, начинает добивать босса до конца, нанося ему "новый" первый урон, вместе с которым к боссу применяется новый множитель дропа, который будет продолжать действовать в случае, если этот персонаж нанесет больше всего урона.  
    {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
    {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
    |уууууууууууууууууууууууууууууууууу
    |+
    !Во время убийства боссов с большим запасом ХП, к выпадающим предметам, в большинстве случаев, применяется множитель дропа, который действует в данный момент на персонажа, нанесшего боссу самый первый урон. Поэтому гильдии часто применяют тактику "ресета". Вся гильдия вместе наносит боссу 99% урона, не добивая его, оставляя 1% ХП, после чего ждет в течение нескольких минут, не нанося урона боссу, чтобы босс успел "забыть" первый урон. Через некоторое время самый сильный персонаж в гильдии, находясь под максимальными усилителями дропа, начинает добивать босса до конца, нанося ему "новый" первый урон, вместе с которым к боссу применяется новый множитель дропа, который будет продолжать действовать в случае, если этот персонаж нанесет больше всего урона.
    |}
    |}



    Версия от 10:17, 17 мая 2023

    В процессе убийства монстров (фарм) игроку выпадают предметы. Шанс выпадения того или иного предмета рассчитывается по формуле дропа. Для увеличения шанса выпадения предметов игрок может использовать различные усилители дропа. Все усилители не увеличивают шанс выпадения напрямую, но увеличивают множитель шанса выпадения.

    Формула дропа

    Выпадение предметов из монстров рассчитывается по формуле:

    Финальный шанс дропа = Base * (Rate + Amplification + Fairy*0.02 + Vip + HandPet), где:

    Base - базовый шанс дропа конкретного предмета, указанный в базе данных

    Rate - текущие рейты сервера (по умолчанию: 2х)

    Amplification - усилитель дропа

    Fairy - уровень феи 2-го поколения при включенном скилле "Владение феей" (поссешн)

    Vip - наличие действующего премиум статуса. Если активирован, то значение: 0.15, иначе: 0

    HandPet - наличие ручного питомца. Если есть, то значение: 0.05, иначе: 0

    Примеры

    Если базовый шанс выпадения предмета - 1%, и персонаж НЕ использует усилители дропа, поссешн, премиум статус, хендпета, то:

    Финальный шанс дропа = 1% * (2 + 0 + 0*0.02 + 0 + 0) = 2%

    Если базовый шанс выпадения предмета - 1%, и персонаж использует только Большой усилитель удачи и НЕ использует поссешн, премиум статус, хендпета, то:

    Финальный шанс дропа = 1% * (2 + 3 + 0*0.02 + 0 + 0) = 5%

    Если базовый шанс выпадения предмета - 1%, и персонаж использует Большой усилитель удачи, поссешн с феей 41 ур, премиум статус, хендпета, то:

    Финальный шанс дропа = 1% * (2 + 3 + 41*0.02 + 0.15 + 0.05) = 6.02%

    Усилители дропа

    Все усилители дропа можно купить как в интернет магазине за IMPs, так и за очки репутации.

    Предмет Эффект Время действия Требования
    Lots 03 CB.png Зачарованная ягода Прибавляет +2 (200%) к множителю шанса выпадения 15 мин Любой уровень
    N1398.png Усилитель удачи Прибавляет +2 (200%) к множителю шанса выпадения 30 мин Любой уровень
    N1205.png Супер счастье-фрукт Прибавляет +3 (300%) к множителю шанса выпадения 15 мин 45+ уровень
    N1355.png Большой усилитель удачи Прибавляет +3 (300%) к множителю шанса выпадения 30 мин 60+ уровень

    Как проверить текущий шанс дропа в игре

    Игрок может в режиме реального времени проверить текущие шансы выпадения предметов из конкретного монстра с учетом всех действующих на персонажа в данный момент множителей. Для этого нужно кликнуть по монстру ПКМ либо начать атаковать монстра, а затем нажать на иконку рюкзака над панелью быстрого доступа.

    Drop 01.jpg

    Тактика "ресета дропа" во время битвы с боссами

    Во время убийства боссов с большим запасом ХП, к выпадающим предметам, в большинстве случаев, применяется множитель дропа, который действует в данный момент на персонажа, нанесшего боссу самый первый урон. Поэтому гильдии часто применяют тактику "ресета". Вся гильдия вместе наносит боссу 99% урона, не добивая его, оставляя 1% ХП, после чего ждет в течение нескольких минут, не нанося урона боссу, чтобы босс успел "забыть" первый урон. Через некоторое время самый сильный персонаж в гильдии, находясь под максимальными усилителями дропа, начинает добивать босса до конца, нанося ему "новый" первый урон, вместе с которым к боссу применяется новый множитель дропа, который будет продолжать действовать в случае, если этот персонаж нанесет больше всего урона.

    Во время убийства боссов с большим запасом ХП, к выпадающим предметам, в большинстве случаев, применяется множитель дропа, который действует в данный момент на персонажа, нанесшего боссу самый первый урон. Поэтому гильдии часто применяют тактику "ресета". Вся гильдия вместе наносит боссу 99% урона, не добивая его, оставляя 1% ХП, после чего ждет в течение нескольких минут, не нанося урона боссу, чтобы босс успел "забыть" первый урон. Через некоторое время самый сильный персонаж в гильдии, находясь под максимальными усилителями дропа, начинает добивать босса до конца, нанося ему "новый" первый урон, вместе с которым к боссу применяется новый множитель дропа, который будет продолжать действовать в случае, если этот персонаж нанесет больше всего урона.

    Квестовые предметы

    Шанс выпадения квестовых предметов рассчитывается по той же самой формуле, однако эти предметы могут выпасть только в случае, если монстра добивает (наносит финальный урон) персонаж, у которого в данный момент активен квест на добычу этого предмета. Например, во время прохождения одного из исторических квестов необходимо добыть квестовый предмет из Королевы русалок. Для упрощения задачи, игрок может нанести Королеве 95% урона с помощью своего другого персонажа покорителя морей с морскими скиллами и прокачанным кораблем, но последние 5% урона обязательно должен нанести основной персонаж, который проходит квест, иначе нужный предмет не выпадет, даже если шанс выпадения 100%.

    Шанс выпадения ресурсов

    Во время рубки леса, морской рыбалки и наземной рыбалки шанс выпадения ресурсов равен базовому шансу их дропа. На добычу ресурсов действуют отдельные рейты ресурсов, которые по умолчанию равны 1х. На добычу ресурсов НЕ действует ни один из перечисленных выше множителей и усилителей.




    Список гайдов
    Описание сервера Концепция и рейты сервераСерверное время
    Гид новичка Как начать игратьЧем заняться на сервереКак зарабатывать на сервере
    Расы и профессии Guides 49.png Общее описание рас и профессийGuides 50.png ВоительGuides 51.png ЧемпионGuides 52.png СтрелокGuides 53.png Покоритель морейGuides 54.png ЦелительницаGuides 55.png КолдуньяGuides 56.png Смена профессии
    Квесты Guides 02.png Квесты профессийGuides 03.png Исторические квестыGuides 04.png Языковой барьерGuides 01.png Перерождение Феникса (РБ)Guides 05.png ХексатлонGuides 06.png Дворец Овна-вампира (Гороскоп)
    Мирные навыки Guides 77.png Очки мирных навыковGuides 68.png ЛоткиGuides 69.png Рубка лесаGuides 70.png Морская рыбалка (корабль)Guides 78.png ЧертежиGuides 71.png РемеслоGuides 73.png ПроизводствоGuides 72.png КулинарияGuides 74.png АнализGuides 75.png Наземная рыбалка и разделка рыбыGuides 76.png Алхимия
    Экипировка Guides 07.png ЭкипировкаGuides 08.png ФеяGuides 09.png Ручной питомец (хендпет)Guides 10.png МаунтGuides 11.png КораллыGuides 12.png КольцаGuides 13.png ОжерельяGuides 14.png ПлащGuides 15.png Браслеты, наручи и поясаGuides 16.png Улучшение экипировки (заточка)Guides 17.png Слоты в экипировке (дырокол)Guides 18.png СамоцветыGuides 19.png Объединение самоцветов (комбайн)Guides 20.png Вставка самоцветов (форж)Guides 87.png Перенос самоцветов в другую экипировкуGuides 21.png Извлечение самоцветов (клещи кузнеца)Guides 22.png АппарелиGuides 79.png ПрическиGuides 48.png КрыльяGuides 29.png АурыRelik.png Система Реликвий
    Данжи и карты Guides 61.png Описание и расписание данжейGuides 80.png Затерянный город (ФС)Guides 81.png Темная топь (ДС)Guides 82.png Мир Демонов (ДВ)Guides 83.png Вечный сад (ВС)Guides 84.png ХаосGuides 85.png Логово Драконов (БД)SNV.png Снежная Война (СНВ)
    Боссы Guides 57.png Мини боссыGuides 58.png Нефритовые боссыGuides 59.png Легендарные боссыGuides 60.png Морские боссы
    Предметы Guides 24.png Инертная пыль, инертные камни и камни стихийGuides 25.png Руна КэльGuides 26.png ИскрыGuides 27.png Зелья и другие расходуемые предметы для боя
    Геймплей Guides 30.png Список НПСGuides 31.png Прокачка персонажа и усилители опыта (Exp)Guides 32.png Фарм и усилители шанса выпадения предметов (Drop)Guides 33.png Премиум статусGuides 44.png Характеристики персонажейGuides 43.png ГильдииGuides 34.png РепутацияGuides 35.png Новый пергамент (НП)Guides 36.png Старый пергамент (СП)Guides 37.png Счастливый жребий (лоты)Guides 38.png КораблиGuides 42.png Ежедневные призы за входGuides 40.png Кристалл злаGuides 45.png Дружба (скилл)Guides 41.png Остров тюрьмы (ботоводство)
    Интернет магазин (ИМ) Guides 46.png Как пополнить счет (IMP)Guides 47.png Как пользоваться интернет магазином (ИМ)
    Интерфейс Лаунчер и настройкиГорячие клавишиАвтобегОффлайн мод
    Технические вопросы ТвикиКак установить игру на MacOSКак переключить язык игрыСекретный кодКак сменить пароль аккаунтаКак сменить ник персонажаКак сменить почтуСсылки сервераПроблема с эффектами урона(визуальная)Проблемы со шрифтами(Ru)