Концепция и рейты сервера

    Материал из Wikipedia Tales of Pirates
    Другие языки:

    Концепция

    Концепция - это общая идея сервера, которой мы будем стараться следовать. Она описывает только вектор развития, а не конкретику.

    Основное

    Тип сервера

    Сервер представляет собой модифицированную версию классической Пиратии версии 1.39. Темп развития сервера - медленный.

    Рейты

    • Получение опыта персонажем: х7
    • Шанс выпадения предметов: х3 - множитель условный, была изменена формула расчёта шанса выпадения предметов.
    • Рост феи: х20
    • Рост маунта: x3
    • Добыча ресурсов: х1 - про ресурсы можно узнать на странице по мирным навыкам.
    • Получение опыта кораблём: х1 - рейты на корабль более не имеют значения, подробнее в гайде по кораблям.

    Общая концепция и вектор развития

    Концепция исходит из следующих заключений:

    1. При быстром развитии сервера падает много вещей, но жизнь сервера сокращается достаточно быстро.
    2. При медленном развитии добычи мало, теряется интерес к игре.

    Исходя из этого, была выбрана стратегия медленного развития, которая подверглась модификации в угоду получения игроками профита, но не генерирующая только самоцветы и золото, как основные обменные сущности, их избыток приводит к быстрой смерти экономики и последующей смерти сервера. Отбирать добычу у игроков тоже очень плохая идея.

    Из этого следуют тезисы нашей концепции:

    1. Время игрока должно, по возможности, конвертироваться в личный профит игрока или интерес.
    2. Генерация золота и самоцветов должна быть уменьшена за счёт генерации промежуточных предметов и их оттока. По возможности, регулировать отток золота и самоцветов не ломая впечатления игроков.
    3. Обесценивать выбитое игроками нельзя, за исключением естественного устаревания ранее актуальной экипировки, при появлении новой. Когда время настанет продумываем утилизацию неактуального контента. Использование его где-либо, если это невозможно, то предоставляем механизмы утилизации с частичным возвратом вложенного профита, либо с шансом этот профит получить.
    4. Развитие должно быть плавным и последовательным. С введением капов и их пересмотром с развитием сервера. Также пересмотр некоторых аспектов игры с течением времени.
    5. При вводе нового контента стараемся затронуть несколько аспектов игры, для увеличения синергии игроков, которые занимаются различными видами деятельности. Там, где это возможно или необходимо, правило не строгое.
    6. Игроки должны иметь представление о грядущих изменения, не в деталях, так как они могут изменяться исходя из ситуации на сервере, но в общих чертах.
    7. Мы можем вводить экспериментальные функции временно для оценки их игроками и принимать решение оставлять или нет, предварительно предупреждая игроков. А также в качестве небольших активностей добавлять временную возможность добыть что либо, что обычно добыть нельзя.
    8. Не вводим предметов за реальную валюту, которые обесценивают старания игроков или явно влияют на количество ключевых предметов в игре (самоцветы; расходуемые предметы, за некоторыми исключениями; "лотерейные" системы). При этом, могут быть вливания ограниченного количества какого либо предмета с согласования с игроками путем опроса или голосования.

    Исходя из концепции были произведены основные изменения:

    • В игру были добавлены новые сущности, которые используются во многих аспектах игры, являются одной из альтернатив для добычи предметов. С развитием сервера их актуальность будет только усиливаться. Будут добавляться новые и взаимодействовать со старыми.
    • Были пересмотрены некоторые навыки персонажей, изменен базовый бег персонажей.
    • Немного перераспределены характеристики персонажей из экипировки в пассивные навыки.
    • Уменьшено различие в беге между персонажами с ожерельями и без, за редким исключением, все ботинки в игре дают бег. Маунт даёт значительное общее количество бега, если имеет высокий уровень.
    • Были переработаны все производственные навыки, убраны некоторые мирные умения и добавлены новые. Уменьшена сложность добычи предметов для рецептов, но увеличена сложность добычи рецепта и количество требуемых предметов в рецепте, также убраны бесполезные рецепты из игры, каждый рецепт несет ту или иную ценность.
    • В игре больше нет универсальной экипировки, такой как, Хаос сет, сет Чёрного Дракона.
    • Немного изменены стартовые данжи. Данжи, что появятся позже, будут содержать больше изменений.
    • Боссы, представляют бóльшую опасность чем в классической версии. Логически мы относим боссов к следующим категориям: боссы и мини-боссы в данжах, мини-боссы, нефритовые боссы, легендарные боссы, морские боссы, мировые боссы. Последние пока не представлены в игре. В целом, это лишь условная группировка, мини-босс не обязательно должен быть слабый, а босс сильный, всё зависит от его местоположения и цели, для которой он существует.
    • Внесены изменения в расходуемые предметы.
    • Изменены характеристики экипировки из сундуков и распечатанной экипировки, а также способы их получения. С развитием сервера каждый последующий тип экипировки добывать станет всё сложнее.
    • Актуализирована репутация, являющаяся альтернативой интернет-магазину.
    • Система ручного питомца подверглась пересмотру в аспекте фильтрации предметов, реализована настраиваемая фильтрация предметов.
    • Изменён набор доступных самоцветов, небольшие изменения характеристик некоторых самоцветов и мест их вставки.
    • Множественные экономически правки.

    Гайды

    Информацию по интересующим вас аспектам необходимо смотреть в гайдах, которые предоставляет наша Вики. На каждой странице будет аналогичный список и вы всегда сможете найти нужную страницу.


    Список гайдов
    Описание сервера Концепция и рейты сервераСерверное время
    Гид новичка Как начать игратьЧем заняться на сервереКак зарабатывать на сервере
    Расы и профессии Guides 49.png Общее описание рас и профессийGuides 50.png ВоительGuides 51.png ЧемпионGuides 52.png СтрелокGuides 53.png Покоритель морейGuides 54.png ЦелительницаGuides 55.png КолдуньяGuides 56.png Смена профессии
    Квесты Guides 02.png Квесты профессийGuides 03.png Исторические квестыGuides 04.png Языковой барьерGuides 01.png Перерождение Феникса (РБ)Guides 05.png ХексатлонGuides 06.png Дворец Овна-вампира (Гороскоп)
    Мирные навыки Guides 77.png Очки мирных навыковGuides 68.png ЛоткиGuides 69.png Рубка лесаGuides 70.png Морская рыбалка (корабль)Guides 78.png ЧертежиGuides 71.png РемеслоGuides 73.png ПроизводствоGuides 72.png КулинарияGuides 74.png АнализGuides 75.png Наземная рыбалка и разделка рыбыGuides 76.png Алхимия
    Экипировка Guides 07.png ЭкипировкаGuides 08.png ФеяGuides 09.png Ручной питомец (хендпет)Guides 10.png МаунтGuides 11.png КораллыGuides 12.png КольцаGuides 13.png ОжерельяGuides 14.png ПлащGuides 15.png Браслеты, наручи и поясаGuides 16.png Улучшение экипировки (заточка)Guides 17.png Слоты в экипировке (дырокол)Guides 18.png СамоцветыGuides 19.png Объединение самоцветов (комбайн)Guides 20.png Вставка самоцветов (форж)Guides 87.png Перенос самоцветов в другую экипировкуGuides 21.png Извлечение самоцветов (клещи кузнеца)Guides 22.png АппарелиGuides 79.png ПрическиGuides 48.png КрыльяGuides 29.png АурыRelik.png Система Реликвий
    Данжи и карты Guides 61.png Описание и расписание данжейGuides 80.png Затерянный город (ФС)Guides 81.png Темная топь (ДС)Guides 82.png Мир Демонов (ДВ)Guides 83.png Вечный сад (ВС)Guides 84.png ХаосGuides 85.png Логово Драконов (БД)SNV.png Снежная Война (СНВ)
    Боссы Guides 57.png Мини боссыGuides 58.png Нефритовые боссыGuides 59.png Легендарные боссыGuides 60.png Морские боссы
    Предметы Guides 24.png Инертная пыль, инертные камни и камни стихийGuides 25.png Руна КэльGuides 26.png ИскрыGuides 27.png Зелья и другие расходуемые предметы для боя
    Геймплей Guides 30.png Список НПСGuides 31.png Прокачка персонажа и усилители опыта (Exp)Guides 32.png Фарм и усилители шанса выпадения предметов (Drop)Guides 33.png Премиум статусGuides 44.png Характеристики персонажейGuides 43.png ГильдииGuides 34.png РепутацияGuides 35.png Новый пергамент (НП)Guides 36.png Старый пергамент (СП)Guides 37.png Счастливый жребий (лоты)Guides 38.png КораблиGuides 42.png Ежедневные призы за входGuides 40.png Кристалл злаGuides 45.png Дружба (скилл)Guides 41.png Остров тюрьмы (ботоводство)
    Интернет магазин (ИМ) Guides 46.png Как пополнить счет (IMP)Guides 47.png Как пользоваться интернет магазином (ИМ)
    Интерфейс Лаунчер и настройкиГорячие клавишиАвтобегОффлайн мод
    Технические вопросы ТвикиКак установить игру на MacOSКак переключить язык игрыСекретный кодКак сменить пароль аккаунтаКак сменить ник персонажаКак сменить почтуСсылки сервераПроблема с эффектами урона(визуальная)Проблемы со шрифтами(Ru)


    Развитие сервера

    Что такое развитие и стадии

    Под развитием сервера понимается прогресс игроков с течением времени. Сервер проходит условные стадии, которые вносят изменения в контент. Важно понимать, что стадия и изменение чего либо в ходе игры разные вещи. Между стадиями может проходить множество обновлений, исправлений и изменений. Наступление стадии же зависит только от среднего развития персонажей игроков и количества ключевых предметов на сервере.

    Все стадии так или иначе регламентируются тут и об изменениях будет известно задолго до введения стадии. Мы не будем писать точного времени введения той или иной стадии. В описании стадии будут записаны тезисно только самые важные вещи, чтобы игроки имели представление чего ждать. Точный набор изменений напрямую зависит от ситуации на сервере, не смотря на то, что есть определённый список в планах. Константой остаются только основные изменения.

    Также тут указываются мелкие изменения, о которых мы посчитаем объявить заранее. Они будут называться "Промежуточные изменения".

    Ближайшие стадии и изменения

    Промежуточное изменение:

    • Будут убраны купюры, дающие золото, из добычи любыми способами. Они введены только на первое время и служат для первичного разгона экономики.

    Мир Демонов 2:

    Хаос:

    Перерождение:

    • Появление квеста Перерождения Феникса
    • Появление Чёрного Дракона

    Каменная экипировка:

    • Поднятие максимального уровня до 85.
    • Введение экипировки босса (БС).
    • Механизм переноса вставленных самоцветов с вероятной потерей уровня самоцветов.

    Обновления

    Что такое обновления и какие бывают

    Обновление - это изменения контента сервера в различных целях. В целом, они имеют 2 типа: технические и контент.

    Технические - это любые изменения, призванные исправить какие либо вещи, которые работают неверно, любые ошибки и проблемы технического характера, удаление ошибочно введённого / добавление случайно потерянного контента тоже относятся к техническим.

    Контент - это любые изменения, затрагивающие геймплей и игроков, и ставящие своей целью изменить что либо на сервере.

    В каких случаях оповещаются игроки

    О технических изменениях игроки могут оповещаться в случаях, когда:

    • Требуется рестарт сервера.
    • Игроки ждут исправления конкретной ошибки.
    • Игрокам необходимо обновить клиент иначе они не смогут зайти в игру.

    При мелких "хотфиксах" и изменениях, о которых игрокам неизвестно и они не трогают геймплей, мы не оповещаем.

    Об изменениях контента игроки оповещаются всегда.

    Оповещение происходит даже если изменения незначительные. Также вносятся правки в Вики для поддержания актуальности данных. В Вики отображается только то, что доступно на момент текущего обновления. Если контент доступен, но пока не используется и ждёт последующих стадий об этом сообщается явно или уже упомянуто в соответствующем гайде.

    Когда оповещаются игроки

    Мы планируем оповещать об изменениях контента как минимум за неделю до обновления в случае больших изменений. Из-за технических особенностей Пиратии некоторые части обновления могут "просочиться" сразу или вследствие вынужденных перезагрузок локаций или сервера. В случае такой ситуации об этом будет сообщено, и разъяснено что именно вступило в силу.

    Технические изменения носят не плановый характер и будут применяться по мере необходимости. Если ситуация подходит под случай оповещения, то мы сначала договариваемся между собой когда сможем провести работы и только затем выбираем время. Если случается перенос или Форс-мажор мы оповещаем об этом игроков.

    Время проведения технических работ

    Величина плавающая, не всегда точно можно определить необходимое время. Ни раз бывало, что мелкий фикс приводил к серьёзным переработкам. Мы будем сообщать только примерное время, если работы затягиваются так и напишем.

    В момент, когда работы завершены, мы сообщаем игрокам, что включение произойдёт через 15-30 минут после публикации оповещения об этом. Чтобы игроки точно знали, что смогут зайти в игру.

    Исключительные ситуации

    В редких ситуациях требуется немедленно остановить работу сервера во избежание потенциального или реального ущерба. В таких ситуациях мы можем сначала выключить сервер, а затем описать ситуацию.

    В таких ситуациях не исключены "откаты", о чём также будет сообщено.

    Отношение к РМТ

    Что такое РМТ

    РМТ ( от англ. RMT, Real Money Trading) - продажа игровых вещей, аккаунтов, персонажей, ресурсов или услуг, оказываемых в игре, за реальные деньги. Криптовалюта, тоже приравнена к деньгам.

    Мы разделяем РМТ на две части

    Не выявленное РМТ

    Под не выявленным РМТ подразумевается ситуация, когда администрация знает о совершении игроками РМТ, но не имеет явных доказательств. Например, торговля за реальные деньги внутри гильдии/между знакомыми и т.д.

    Администрация не будет предпринимать никаких попыток специально выявить таких игроков или проводить мониторинг движения предметов/персонажей с целью выявления подобной торговли. И, в целом, будет игнорировать подобное явление до момента явного выявления торговли за реальные деньги. В случае появления явных доказательств такой торговли РМТ становится выявленным.

    Выявленное РМТ

    Под выявленным РМТ понимается свершившаяся сделка или предложение одного игрока другому о проведении подобной сделки о котором стало известно администрации при наличии неоспоримых доказательств скриншотов переписки, записи разговора, и т.п.

    В случае выявления факта или попытки совершить РМТ, блокируются все персонажи продавца, а продаваемые предметы конфискуются. Заявивший о факте РМТ имеет право выкупить предметы, заявленные продавцом, за 50% стоимости. Но только если есть доказательства продажи по каждому конкретному предмету. То есть, если доказательства есть только на продажу условного меча, при этом продавались и другие предметы, то выкупить можно только меч.

    Разблокировка

    За разблокировку персонажей продавец должен заплатить 5000 IMPs. При этом, если разблокировка была оплачена, а покупатель отказался выкупать предметы, то администрация может предложить продавцу выкупить конфискованные предметы обратно за 50% их стоимости. Если продавец не согласен их выкупить, то администрация оставляет предметы себе и возвращает продавцу доступ к персонажам.

    Триггеры для отнесения РМТ к виду выявленного

    • Скриншот переписки
    • Запись разговора или экрана
    • Наводка от игрока, которая подтвердилась логами сервера
    • Неосторожное сообщение в игровой чат, которое увидел администратор и событие подтвердилось логами сервера либо из иных источников
    • Сообщение в чат сторонних программ, которое увидел администратор, подтверждение логами не требуется (ещё и клоуна под сообщение поставим)

    Отношение к ботоводству

    Что такое ботоводство

    Под ботоводством мы понимаем имитацию игровой деятельности с целью повышения уровня персонажей или добычи ценных игровых предметов.

    Под имитацией подразумевается использование особенностей игры или стороннего программного обеспечения, которое полностью или частично управляет персонажем, либо отдаёт персонажу/клиенту игры команды в результате чего достигается одна из описанных выше целей. Сюда же относится полная или частичная имитация игрового клиента.

    Мы разделяем ботоводство на две части, в зависимости от степени тяжести наказания

    Нестрогое

    Под нестрогим понимается использование особенностей игры, таких как автокаст через Shift + скилл или использование программы, имитирующей нажатие определённых клавиш(кликер) для убийства монстров.

    Учитывая, что в игровой клиент были внесены изменения не позволяющие ставить скиллы, действующие по площади, на автокаст, мы предполагаем, что каждый персонаж, стоящий на автокасте с АоЕ скиллом и не передвигающийся, либо передвигающийся незначительно использует стороннее ПО.

    В таком случае администратор имеет право сразу отправить персонажа в тюрьму без предупреждения. Администратор может ограничиться лишь предупреждением или телепортиртацией персонажа в другую локацию по своему усмотрению.

    Администрация разрешает использовать программы-кликеры для выращивания фей/маунтов и для открытия стекуемых предметов. В разумных пределах и на низких скоростях повторения действий, в идеале, не чаще раза в секунду на одного персонажа. Если использование подобной программы будет мешать стабильной работе сервера и администрация выявит виновника, то может попросить не использовать конкретную программу, либо снизить частоту использования. Администрация также может запретить использование кликера в определённые периоды времени, о подобных событиях будет сообщено в новостях.
    

    Строгое

    Под строгим понимается использование ПО для имитации сложных действий и убийства монстров, в том числе, автоматизация частей пвп процесса. Например, если кликер используется для автоматизации использования потов в пвп, это считается строгим нарушением, в то время как кормление феи разрешено. Или же, кликер используется для того, чтобы нанести первый урон по боссу или быстро менять части экипировки и т.д.

    При выявлении факта использования постороннего ПО вне разрешённых рамок предусмотрены следующий санкции:

    • 1 нарушение - отправка персонажа в тюрьму
    • 2 нарушение блокировка всех персонажей с выкупом 5000 IMPs.
    • 3 и последующие нарушения блокировка всех персонажей с выкупом 10000 IMPs.

    Права администратора в процессе выявления ботовода и при выявленном ботоводстве

    Если администратор подозревает игрока в ботоводстве он имеет следующие права:

    • Задавать игроку вопросы
    • Находиться рядом и преследовать игрока
    • Вмешиваться в игровой процесс
      • Мешать игроку
      • Телепортировать игрока на короткие дистанции
      • "Стопить" персонажа специальными способностями
      • Кидать торговлю игроку, передавать и забирать предметы
      • Забирать выпавшие предметы, выкидывать случайные предметы
    • Отправлять игрока в тюрьму
    • Отправлять игрока в город или другую местность
    • Блокировать игроку доступ в игру

    Заключение

    Администрация не ставит своей целью умышленное наказание игроков для извлечения прибыли. Если было бы возможно гарантировать неиспользование ботов и ПО всеми игроками, то этого пункта не было бы совсем.

    Администрация также может совершать ошибки. Так как методы выявления ботоводства не обладают 100% точностью администраторы могут применить санкции в отношении игрока ошибочно. В таком случае стоит связаться с администрацией и сообщить, что применение санкций произошло по ошибке.

    Если же ваш персонаж слишком часто попадает под "ошибочные" санкции, то со стороны администрации это выглядит подозрительно и вам могут отказать в амнистии.

    Политика возврата IMPs

    Производится по запросу игрока о возврате IMPs за ошибочно купленный товар.

    Возврат осуществляется, если соблюдены следующие пункты

    • Между покупкой и обращением к администрации прошло не более 24 часов.
    • Игрок имеет на руках и готов вернуть предметы, купленные в интернет-магазине, в полном объёме. То есть в том же количестве/виде как предмет и продаётся в интернет-магазине. Например, игрок ошибочно купил питание фей и истратил 1 штуку. В данном случае возврату не подлежит.
    • Администратору удалось установить факт покупки и готовность игрока вернуть предметы.

    Осуществление возврата

    1. Игрок сообщает ник персонажа или аккаунт на котором осуществлялась покупка. Важно правильно написать ник или имя аккаунта.
    2. Администратор проводит проверку логов.
      1. Администратор отказывает в получении возврата с обоснованием.
      2. Администратор подтверждает возврат.
    3. Если возврат подтверждён, то дальше зависит от того, когда администратор и игрок смогут быть одновременно онлайн. С этого момента нет ограничений по времени и отказа от возврата со стороны администратора последовать не может.
    4. Осуществляется обмен IMPs со стороны администрации и предметов со стороны игрока.

    Заключение

    Какие-то точечные аспекты мы могли пропустить или не указать в данном описании, но это не значит, что мы их не делали, а может и значит. Всегда можно напомнить/уточнить и мы дополним концепцию по интересующим вопросам, если посчитаем, что об этом нужно упомянуть отдельно.