Фарм и усилители шанса выпадения предметов (Drop): различия между версиями
Строка 73: | Строка 73: | ||
Во время убийства боссов с большим запасом ХП, к выпадающим предметам применяется множитель дропа, который действует в данный момент на персонажа, за которым временно закреплён дроп. Механика работы закрепления дропа за персонажем имеет много нюансов и неявных ситуаций, описать которые со 100% точностью не представляется возможным. В большинстве случаев при убийстве моба или босса верно следующее утверждение: дроп закрепляется за персонажем, который нанёс первый урон и поддерживал урон на достаточном уровне относительно других источников урона на время убийства босса. Если в ходе пилки были бои за босса или частые смерти, и определить, на ком точно дроп, не представляется возможным, то гильдии применяют тактику "ресета". Вся гильдия вместе наносит боссу 99% урона, не добивая его, оставляя 1% ХП, после чего ждет в течение нескольких минут, не нанося урона боссу, чтобы босс успел "забыть" первый урон. Через некоторое время самый сильный персонаж в гильдии включает поссешн и использует усилитель дропа, а затем начинает добивать босса до конца, нанося ему "новый" первый урон, вместе с которым к боссу применяется новый множитель дропа, который будет продолжать действовать до смерти босса. | Во время убийства боссов с большим запасом ХП, к выпадающим предметам применяется множитель дропа, который действует в данный момент на персонажа, за которым временно закреплён дроп. Механика работы закрепления дропа за персонажем имеет много нюансов и неявных ситуаций, описать которые со 100% точностью не представляется возможным. В большинстве случаев при убийстве моба или босса верно следующее утверждение: дроп закрепляется за персонажем, который нанёс первый урон и поддерживал урон на достаточном уровне относительно других источников урона на время убийства босса. Если в ходе пилки были бои за босса или частые смерти, и определить, на ком точно дроп, не представляется возможным, то гильдии применяют тактику "ресета". Вся гильдия вместе наносит боссу 99% урона, не добивая его, оставляя 1% ХП, после чего ждет в течение нескольких минут, не нанося урона боссу, чтобы босс успел "забыть" первый урон. Через некоторое время самый сильный персонаж в гильдии включает поссешн и использует усилитель дропа, а затем начинает добивать босса до конца, нанося ему "новый" первый урон, вместе с которым к боссу применяется новый множитель дропа, который будет продолжать действовать до смерти босса. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
! | !Подробный комментарий | ||
|- | |- | ||
|Важно понимать, что агр босса не равен закреплению дропа несмотря на то, что чаще всего на практике босс агрится именно на того, на ком дроп. Но бывают случаи, когда дд, нанесший первый урон, теряет агр босса, но дроп остаётся на нём. Это может случиться, если дд недостаточно силён либо же ему мешают в ходе активного боя. В таком случае агр босса переходит на игрока, который нанёс, по мнению босса, самый большой урон за определённый промежуток времени. Тем не менее, персонаж, нанесший первый урон, продолжает его поддерживать на определённом уровне и не умирает, не покидает локацию. И если убить босса, то именно он заберёт дроп. | |Важно понимать, что агр босса не равен закреплению дропа несмотря на то, что чаще всего на практике босс агрится именно на того, на ком дроп. Но бывают случаи, когда дд, нанесший первый урон, теряет агр босса, но дроп остаётся на нём. Это может случиться, если дд недостаточно силён либо же ему мешают в ходе активного боя. В таком случае агр босса переходит на игрока, который нанёс, по мнению босса, самый большой урон за определённый промежуток времени. Тем не менее, персонаж, нанесший первый урон, продолжает его поддерживать на определённом уровне и не умирает, не покидает локацию. И если убить босса, то именно он заберёт дроп. |
Версия от 10:32, 17 мая 2023
В процессе убийства монстров (фарм) игроку выпадают предметы. Шанс выпадения того или иного предмета рассчитывается по формуле дропа. Для увеличения шанса выпадения предметов игрок может использовать различные усилители дропа. Все усилители не увеличивают шанс выпадения напрямую, но увеличивают множитель шанса выпадения.
Формула дропа
Выпадение предметов из монстров рассчитывается по формуле:
Финальный шанс дропа = Base * (Rate + Amplification + Fairy*0.02 + Vip + HandPet), где:
Base - базовый шанс дропа конкретного предмета, указанный в базе данных
Rate - текущие рейты сервера (по умолчанию: 2х)
Amplification - усилитель дропа
Fairy - уровень феи 2-го поколения при включенном скилле "Владение феей" (поссешн)
Vip - наличие действующего премиум статуса. Если активирован, то значение: 0.15, иначе: 0
HandPet - наличие ручного питомца. Если есть, то значение: 0.05, иначе: 0
Примеры
Если базовый шанс выпадения предмета - 1%, и персонаж НЕ использует усилители дропа, поссешн, премиум статус, хендпета, то:
Финальный шанс дропа = 1% * (2 + 0 + 0*0.02 + 0 + 0) = 2%
Если базовый шанс выпадения предмета - 1%, и персонаж использует только Большой усилитель удачи и НЕ использует поссешн, премиум статус, хендпета, то:
Финальный шанс дропа = 1% * (2 + 3 + 0*0.02 + 0 + 0) = 5%
Если базовый шанс выпадения предмета - 1%, и персонаж использует Большой усилитель удачи, поссешн с феей 41 ур, премиум статус, хендпета, то:
Финальный шанс дропа = 1% * (2 + 3 + 41*0.02 + 0.15 + 0.05) = 6.02%
Усилители дропа
Все усилители дропа можно купить как в интернет магазине за IMPs, так и за очки репутации.
Как проверить текущий шанс дропа в игре
Игрок может в режиме реального времени проверить текущие шансы выпадения предметов из конкретного монстра с учетом всех действующих на персонажа в данный момент множителей. Для этого нужно кликнуть по монстру ПКМ либо начать атаковать монстра, а затем нажать на иконку рюкзака над панелью быстрого доступа.
Тактика "ресета дропа" во время битвы с боссами
Во время убийства боссов с большим запасом ХП, к выпадающим предметам применяется множитель дропа, который действует в данный момент на персонажа, за которым временно закреплён дроп. Механика работы закрепления дропа за персонажем имеет много нюансов и неявных ситуаций, описать которые со 100% точностью не представляется возможным. В большинстве случаев при убийстве моба или босса верно следующее утверждение: дроп закрепляется за персонажем, который нанёс первый урон и поддерживал урон на достаточном уровне относительно других источников урона на время убийства босса. Если в ходе пилки были бои за босса или частые смерти, и определить, на ком точно дроп, не представляется возможным, то гильдии применяют тактику "ресета". Вся гильдия вместе наносит боссу 99% урона, не добивая его, оставляя 1% ХП, после чего ждет в течение нескольких минут, не нанося урона боссу, чтобы босс успел "забыть" первый урон. Через некоторое время самый сильный персонаж в гильдии включает поссешн и использует усилитель дропа, а затем начинает добивать босса до конца, нанося ему "новый" первый урон, вместе с которым к боссу применяется новый множитель дропа, который будет продолжать действовать до смерти босса.
Подробный комментарий |
---|
Важно понимать, что агр босса не равен закреплению дропа несмотря на то, что чаще всего на практике босс агрится именно на того, на ком дроп. Но бывают случаи, когда дд, нанесший первый урон, теряет агр босса, но дроп остаётся на нём. Это может случиться, если дд недостаточно силён либо же ему мешают в ходе активного боя. В таком случае агр босса переходит на игрока, который нанёс, по мнению босса, самый большой урон за определённый промежуток времени. Тем не менее, персонаж, нанесший первый урон, продолжает его поддерживать на определённом уровне и не умирает, не покидает локацию. И если убить босса, то именно он заберёт дроп.
Есть множество нюансов, которые работают на привязку дропа, но работают нестабильно, и утверждать, что поведение привязки будет именно такое в конкретном случае - нельзя. Один из таких - это приоритет физического урона перед магическим. При некоторых обстоятельствах можно забрать дроп у персонажа, который нанёс первый урон, и даже его поддерживал. Если иметь достаточный физ дпс, при этом иногда достаточно единовременного нанесения урона, что уже не "стакается" с механикой "передамаживания". Но есть иной нюанс: в игре нет логического разделения на типы урона. Вообще. И как игра определяет данный кейс - не совсем ясно, тем не менее на практике подобное встречается. "Передамаживание" - ещё одна неявная механика, позволяющая забрать дроп у персонажа, который нанёс первый урон и поддерживал его. Чаще всего проявляется, если персонажу, что нанёс первый урон, физически не дать его поддерживать, либо разница в дпс-е персонажей слишком велика и второй дд легко заберёт дроп на себя. Ещё одна странная механика - это "запоротый дроп". Случается это в промежутках, когда происходит переопределение дропа, либо игра не может точно понять, чей же дроп, поскольку происходит постоянная смена дд из-за их смертей в ходе пвп. В таких случаях дроп с высокой вероятностью будет отдан чару, что нанёс даже самый незначительный урон, например, саппорты. И при добивании босса просто не успели набить достаточно урона, либо же урон не набился по неизвестной причине. В итоге игра не определила добивающего. В таких ситуациях могут не выпасть даже итемы с 100% дропом. Точная причина такого поведения неизвестна. Интересный момент, что в если к боссу привязано системное оповещение, то убийцей босса может стать персонаж, который не участвовал в нанесении урона значительное время. Причины тоже не ясны. Вероятно это баг, оставленный разработчиками игры. Кейс крайне редкий и практически невоспроизводимый. У него так же есть брат близнец, когда дроп отдаётся персонажу, который никаким образом не мог набрать достаточно дпс-а для его получения, либо не наносил урон очень долгое время. Вопреки распространённому заблуждению, хил не режет дроп. Моб воспринимает хил как урон по себе, если хилять персонажа, на которого он заагрен. Важно отметить, что если хилять персонажа, у которого полное хп, моб не будет обращать внимания. Хил может запороть дроп только в одном случае, когда хил посчитался первым уроном и при добитии моба было нанесено недостаточно много урона, чтобы хил передамажить. Это может случиться, когда при добитии моба или босса по какой-либо причине дамагер, на которого заагрился босс, не наносил никакого урона долгое время, и моб вообще не получал урона. Тогда при отхиле именно хил будет первым уроном и поломает дроп. Если хилять дамагера, который стабильно держит дпс, то ничего не случится. Так же, если хилять дамагера с полным здоровьем. Отхил от рб скилла Целительницы полностью игнорируется мобами и системой агра и дропа. Дроп в принципе нельзя "порезать", нанося параллельный с основным урон. Такое случается только если дд не способен поддерживать определённый уровень урона, и дроп уходит на чара, у которого не использованы усилители, либо "запарывается" в редких случаях. Например, если все дамагеры, что наносили урон, используют одинаковые усилители, когда надо добить босса быстро и нет времени выяснять, на ком дроп, или ресетить, то ничего страшного не случится. |
Квестовые предметы
Шанс выпадения квестовых предметов рассчитывается по той же самой формуле, однако эти предметы могут выпасть только в случае, если монстра добивает (наносит финальный урон) персонаж, у которого в данный момент активен квест на добычу этого предмета. Например, во время прохождения одного из исторических квестов необходимо добыть квестовый предмет из Королевы русалок. Для упрощения задачи, игрок может нанести Королеве 95% урона с помощью своего другого персонажа покорителя морей с морскими скиллами и прокачанным кораблем, но последние 5% урона обязательно должен нанести основной персонаж, который проходит квест, иначе нужный предмет не выпадет, даже если шанс выпадения 100%.
Шанс выпадения ресурсов
Во время рубки леса, морской рыбалки и наземной рыбалки шанс выпадения ресурсов равен базовому шансу их дропа. На добычу ресурсов действуют отдельные рейты ресурсов, которые по умолчанию равны 1х. На добычу ресурсов НЕ действует ни один из перечисленных выше множителей и усилителей.