Фарм и усилители шанса выпадения предметов (Drop): различия между версиями
Строка 32: | Строка 32: | ||
== Усилители дропа == | == Усилители дропа == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! | ||
Строка 64: | Строка 63: | ||
|60+ уровень | |60+ уровень | ||
|} | |} | ||
* Все усилители дропа можно купить как в [[Как пользоваться интернет магазином (ИМ)|интернет магазине]] за [[Как пополнить счет (IMP)|IMPs]], так и за [[Репутация|очки репутации]]. | |||
* Зачарованную ягоду также можно выкопать из [[Новый пергамент (НП)|НП]] и [[Старый пергамент (СП)|СП]]. | |||
* Персонаж может получить эффект от Зачарованной ягоды при использовании [[Счастливый жребий (лоты)|лотов]]. | |||
* Зачарованную ягоду, Усилитель удачи и Большой усилитель удачи можно создать с помощью [[Производство|производства]]. | |||
== Как проверить текущий шанс дропа в игре == | == Как проверить текущий шанс дропа в игре == |
Версия от 05:26, 18 мая 2023
В процессе убийства монстров (фарм) игроку выпадают предметы. Шанс выпадения того или иного предмета рассчитывается по формуле дропа. Для увеличения шанса выпадения предметов игрок может использовать различные усилители дропа. Все усилители не увеличивают шанс выпадения напрямую, но увеличивают множитель шанса выпадения.
Формула дропа
Выпадение предметов из монстров рассчитывается по формуле:
Финальный шанс дропа = Base * (Rate + Amplification + Fairy*0.02 + Vip + HandPet), где:
Base - базовый шанс дропа конкретного предмета, указанный в базе данных
Rate - текущие рейты сервера (по умолчанию: 2х)
Amplification - усилитель дропа
Fairy - уровень феи 2-го поколения при включенном скилле "Владение феей" (поссешн)
Vip - наличие действующего премиум статуса. Если активирован, то значение: 0.15, иначе: 0
HandPet - наличие ручного питомца. Если есть, то значение: 0.05, иначе: 0
Примеры
Если базовый шанс выпадения предмета - 1%, и персонаж НЕ использует усилители дропа, поссешн, премиум статус, хендпета, то:
Финальный шанс дропа = 1% * (2 + 0 + 0*0.02 + 0 + 0) = 2%
Если базовый шанс выпадения предмета - 1%, и персонаж использует только Большой усилитель удачи и НЕ использует поссешн, премиум статус, хендпета, то:
Финальный шанс дропа = 1% * (2 + 3 + 0*0.02 + 0 + 0) = 5%
Если базовый шанс выпадения предмета - 1%, и персонаж использует Большой усилитель удачи, поссешн с феей 41 ур, премиум статус, хендпета, то:
Финальный шанс дропа = 1% * (2 + 3 + 41*0.02 + 0.15 + 0.05) = 6.02%
Усилители дропа
- Все усилители дропа можно купить как в интернет магазине за IMPs, так и за очки репутации.
- Зачарованную ягоду также можно выкопать из НП и СП.
- Персонаж может получить эффект от Зачарованной ягоды при использовании лотов.
- Зачарованную ягоду, Усилитель удачи и Большой усилитель удачи можно создать с помощью производства.
Как проверить текущий шанс дропа в игре
Игрок может в режиме реального времени проверить текущие шансы выпадения предметов из конкретного монстра с учетом всех действующих на персонажа в данный момент множителей. Для этого нужно кликнуть по монстру ПКМ либо начать атаковать монстра, а затем нажать на иконку рюкзака над панелью быстрого доступа.
Квестовые предметы
Шанс выпадения квестовых предметов рассчитывается по той же самой формуле, однако эти предметы могут выпасть только в случае, если монстра добивает (наносит финальный урон) персонаж, у которого в данный момент активен квест на добычу этого предмета. Например, во время прохождения одного из исторических квестов необходимо добыть квестовый предмет из Королевы русалок. Для упрощения задачи, игрок может нанести Королеве 95% урона с помощью своего другого персонажа покорителя морей с морскими скиллами и прокачанным кораблем, но последние 5% урона обязательно должен нанести основной персонаж, который проходит квест, иначе нужный предмет не выпадет, даже если шанс выпадения 100%.
Шанс выпадения ресурсов
Во время рубки леса, морской рыбалки и наземной рыбалки шанс выпадения ресурсов равен базовому шансу их дропа. На добычу ресурсов действуют отдельные рейты ресурсов, которые по умолчанию равны 1х. На добычу ресурсов НЕ действует ни один из перечисленных выше множителей и усилителей.
Тактика "ресета дропа" во время битвы с боссами
Во время убийства боссов с большим запасом ХП, к выпадающим предметам применяется множитель дропа, который действует в данный момент на персонажа, за которым временно "закреплён дроп".
Механика работы "закрепления дропа" за персонажем имеет много нюансов и неявных ситуаций, описать которые со 100% точностью не представляется возможным.
В большинстве случаев, при убийстве моба или босса верно следующее утверждение: дроп "закрепляется" за персонажем, который нанёс первый урон и поддерживал урон на достаточном уровне относительно других источников урона во время пилки босса. Если в ходе этого времени были бои за босса или частые смерти персонажей, наносивших урон, и определить за кем "закрепился дроп", не представляется возможным, то гильдии применяют тактику "ресета". Вся гильдия вместе сбивает боссу всё хп, оставляя 1% или меньше, после чего ждет в течение нескольких минут, не нанося никакого урона боссу, чтобы босс успел "забыть" весь нанесённый урон. Через некоторое время самый сильный персонаж в гильдии включает поссешн и использует усилитель дропа, а затем начинает добивать босса до конца, нанося ему "новый" первый урон, вместе с которым к боссу применяется новый множитель дропа, который будет продолжать действовать до смерти босса.
Подробный комментарий |
---|
|