Фарм и усилители шанса выпадения предметов (Drop)
В процессе убийства монстров (фарм) игроку выпадают предметы. Шанс выпадения того или иного предмета рассчитывается по формуле дропа. Для увеличения шанса выпадения предметов игрок может использовать различные усилители дропа. Все усилители не увеличивают шанс выпадения напрямую, но увеличивают множитель шанса выпадения.
Формула дропа
Выпадение предметов из монстров рассчитывается по формуле:
Финальный шанс дропа = Base * (Rate + Amplification + Fairy*0.02 + Vip + HandPet), где:
Base - базовый шанс дропа конкретного предмета, указанный в базе данных
Rate - текущие рейты сервера (по умолчанию: 2х)
Amplification - усилитель дропа
Fairy - уровень феи 2-го поколения при включенном скилле "Владение феей" (поссешн)
Vip - наличие действующего премиум статуса. Если активирован, то значение: 0.15, иначе: 0
HandPet - наличие ручного питомца. Если есть, то значение: 0.05, иначе: 0
Примеры
Если базовый шанс выпадения предмета - 1%, и персонаж НЕ использует усилители дропа, поссешн, премиум статус, хендпета, то:
Финальный шанс дропа = 1% * (2 + 0 + 0*0.02 + 0 + 0) = 2%
Если базовый шанс выпадения предмета - 1%, и персонаж использует только Большой усилитель удачи и НЕ использует поссешн, премиум статус, хендпета, то:
Финальный шанс дропа = 1% * (2 + 3 + 0*0.02 + 0 + 0) = 5%
Если базовый шанс выпадения предмета - 1%, и персонаж использует Большой усилитель удачи, поссешн с феей 41 ур, премиум статус, хендпета, то:
Финальный шанс дропа = 1% * (2 + 3 + 41*0.02 + 0.15 + 0.05) = 6.02%
Усилители дропа
Все усилители дропа можно купить как в интернет магазине за IMPs, так и за очки репутации.
Как проверить текущий шанс дропа в игре
Игрок может в режиме реального времени проверить текущие шансы выпадения предметов из конкретного монстра с учетом всех действующих на персонажа в данный момент множителей. Для этого нужно кликнуть по монстру ПКМ либо начать атаковать монстра, а затем нажать на иконку рюкзака над панелью быстрого доступа.
Тактика "ресета дропа" во время битвы с боссами
Во время убийства боссов с большим запасом ХП, к выпадающим предметам применяется тот множитель дропа, который действовал на персонажа, который нанес боссу самый первый урон, в момент нанесения первого урона. Поэтому гильдиям рекомендуется применять тактику "ресета". Вся гильдия вместе наносит боссу 99% урона, не добивая его, оставляя 1% ХП, после чего ждет в течение нескольких минут, не нанося урона боссу, чтобы босс успел "забыть" первый урон. Через некоторое время самый сильный персонаж в гильдии сначала включает поссешн и использует усилитель дропа, а затем начинает добивать босса до конца, нанося ему "новый" первый урон, вместе с которым к боссу применяется новый множитель дропа.
Квестовые предметы
Шанс выпадения квестовых предметов рассчитывается по той же самой формуле, однако эти предметы могут выпасть только в случае, если монстра добивает (наносит финальный урон) персонаж, у которого в данный момент активен квест на добычу этого предмета. Например, во время прохождения одного из исторических квестов необходимо добыть квестовый предмет из Королевы русалок. Для упрощения задачи, игрок может нанести Королеве 95% урона с помощью своего другого персонажа покорителя морей с морскими скиллами и прокачанным кораблем, но последние 5% урона обязательно должен нанести основной персонаж, который проходит квест, иначе нужный предмет не выпадет, даже если шанс выпадения 100%.
Шанс выпадения ресурсов
Во время рубки леса, морской рыбалки и наземной рыбалки шанс выпадения ресурсов равен базовому шансу их дропа. На добычу ресурсов действуют отдельные рейты ресурсов, которые по умолчанию равны 1х. На добычу ресурсов НЕ действует ни один из перечисленных выше множителей и усилителей.